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电脑杂谈  发布时间:2018-02-03 16:05:52  来源:网络整理

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本规范定义了二维 Canvas(画布)的绘画 API,使用这些 API 使得可

以在 Web 页面上进行立即模式的二维图形绘制。

12.1Canvas 概述

本规范描述了立即模式的 API 和为了在光栅风格的绘图区域内绘制 2 维矢量图形所必须的方法。其主要应用是 HTML5 规范定义的canvas 元素。

12.1.1相关术语:

2D:二维,你们肯定懂的

3D:三维,你们也必然懂的

API:编程接口

Canvas interface element:实现了本规范定义的绘图方法和属性的元素,简言之,就是"canvas"元素。

Drawing context:绘图上下文,一个左上角为(0,0)的笛卡尔坐标平面,在本平面中往右则 x 坐标增加和往下方 y坐标增加。

Immediate-mode:立即模式,一种绘图格式,当绘制完成后,所有的绘图结构将从内存中立即丢弃,本 API即为此种图形绘制格式。

Retained-mode:残留模式:另一种绘图格式,当绘制完成后,所有的绘

图结构仍在内存中残留,例如 DOM、SVG 即是此种绘制格式。

Raster:光栅风格,图形的一种风格,其由多行断开的图片(行)组成,每行都包含确定的像素个数。

Vector:矢量,你们懂的。canvas实例

12.2Canvas接口元素定义

DOM 接口:

interface CanvasElement : Element {

attribute unsigned long width;

attribute unsigned long height;

Object getContext(in DOMString contextId);

DOMString toDataURL(optional in DOMString type, in any...

args);

};

这里 width 和 height 必须是非负值,并且无论什么时候重新设置了 width 或 height的值,画布中任何已绘对象都将被清除,如下所示的 JS 代码中,仅仅最后一个矩形被绘制:

// canvas is a reference to a element

var context = canvas.getContext('2d');

context.fillRect(0,0,50,50);

canvas.setAttribute('width', '300'); // 设置宽度

context.fillRect(0,100,50,50);

canvas.width = canvas.width; // clears the canvas

context.fillRect(100,0,50,50); // 画填充矩形

12.2.1getContext()方法

为了在 canvas 上绘制,你必须先得到一个画布上下文对象的引用,用

方法即可完成这一操作,格式如下:

context =canvas .getContext ( contextId )

方法返回一个指定 contextId 的上下文对象,如果指定的 id 不被支持,则返回 null,当前唯一被强制必须支持的是"2d",也许在将来会有

"3d" ,

注意,指定的 id 是大小写敏感的。

12.2.2 toDataURL()方法

此函数,返回一张使用 canvas 绘制的图片,返回值符合 data:URL 格

式,

格式如下:

url =canvas .toDataURL ( [type , ... ])

规范规定,在未指定返回图片类型时,返回的图片格式必须为 PNG 格式,如果 canvas 没有任何像素,则返回值为: "data:,",这是最短的data:URL,


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    • 旻宁
      旻宁

      谁告诉你北洋没有一发炮弹击穿击穿主装甲

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