参数默认值: 如果没有指定 dw 和 dh, 则默认等于 sw 和 sh, 如果 sx,sy,sw,sh 均没有提供,则默认为sx,xy=0,0;sw 和 sh 为图片的像素宽高。
下面给出图片的几种调用方式:
1.引用页面内图片:
我 们 可 以 通 过 document.images 集 合 、 document.getElementsByTagName方法又或者 document.getElementByIdx_x 方法来获取页面内的图片(如果已知图片元素的 ID。
2.引用 canvas 元素
和引用页面内的图片类似地,用 document.getElementsByTagName 或
document.getElementByIdx_x 方法来获取其它 canvas 元素。但你引入的应该是已经准备好的canvas。一个常用的应用就是为另一个大的 canvas 做缩略图。
3.创建图像
我们可以用脚本创建一个新的 Image 对象,但这种方法的主要缺点是如果不希望脚本因为等待图片装置而暂停,还得需要突破预装载。
var img = new Image(); // 创建一个实例化图像对象 img.src = 'myImage.png'; //设置对象的路径
当脚本执行后,图片开始装载。若调用 drawImage 时,图片没装载完,脚本会等待直至装载完毕。如果不希望这样,可以使用onload 事件:
var img = new Image(); // 创建一个实例化图像对象 img.onload = function(){
// 执行 drawImage 语句
}
img.src = 'myImage.png'; // 设置对象的路径
如果你只用到一张图片的话,这已经够了。但一旦需要不止一张图片,那就需要更加复杂的处理方法,但图片预装载策略超出本规范的范围。
欲索取更多、更详细课程体系请直接拨打北邮全国免费电话。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-64820-10.html
存款会缩水
哪个项目有钱赚
埋怨命苦真悲哀
阿富汗