7.32.下列关于卡片分类法的说法中,错误的是()A.在系统选单的设计中,有的小项目需要整理和归类,可以借用卡片分类法B.卡片分类法不会邀请用户参与选单的设计过程C.卡片分类针对不同的场合采取灵活的工作方式D.用卡片分类法可以纠正技术人员先人为主、而最终用户难以查询使用的选单结构
7.33.除了某些个别场合之外,应用系统中所有窗口界面的设计应力求风格统一,不应当()A.控件布局具有一致性B.术语和色彩使用具有一致性C.内容表现具有一致性D.采用完全创新的软件风格
7.34.系统能够及时有效地弹出相应的人机对话窗口和信息提示窗口,可以()A.直接阻止用户的不当行为B.减少操作错误和风险C.提高信息输入的质量和效率D.无法帮助和引导用户和鼓励用户的积极性 7.35.人机对话窗口和信息提示窗口的设计,要注意不要()A.贯彻“用户友好”原则B.增强对用户的服务意识C.避免直陈“你犯了某类错误”等负面用语D.多用行话及术语
7.36.保证输入的正确性不仅仅要检验源数据是否正确,而且要保证输入的()A.程序正确B.操作有效C.可查性好D.以上都是
7.37.提高输入效率的环节很多,不能提高效率的是()A.尽量不使用批处理作业B.输入界面易学易用C.输入格式设计合理D.给定适宜的初始值
7.39.影响输出方式选择的因素一个方面是各种输出设备,以下选项不是输出设备的是()A.显示器B.鼠标C.打印机D.移动终端
7.40.影响输出方式选择的因素一个方面是各种输出介质,以下选项不是输出介质的是()A.文字B.声音C.网络D.图形 7.41.代码也叫信息编码,能够实现人和计算机的沟通,它必须()A.必须便于计算机识别B.必须便于计算机处理C.必须有利于人们使用D.以上都是
7.42.代码设计要针对信息的处理环节,其中包括()A.信息的收集B.信息的加工C.信息的表示和传递D.以上都是
7.43.对应现实管理和数据处理中意义的最小单元的是()A.记录B.代码C.属性组D.模型
7.44.为了唯一地、正确无误地标识系统中的每个实体,必须为管理信息系统建立相应的()A.密码系统B.代号系统C.管理系统D.代码系统
7.45.有些代码需要面向最终用户,如号,这类代码的设计需要有()A.有较好的可识别性B.便于记忆和区分C.减少输人错误的机会D.以上都是
7.46.规范有序的编码在系统设计中的地位非常重要,编码的规范性要求,编码时不要()A.为数据的分类存储、检索和统计提供方便B.尽可能采用现有的国标、部标编码,结构统一C.保持局部一致性D.以科学划分的、通行的分类体系为基础 7.47.顺序码用连续数字作为每个实体的标识,它的优点是()A.简单、易处理B.没有逻辑含义C.序列无法插入D.删除数据会造成空码
7.48.尽量压缩代码长度,降低出错机会。这是代码设计原则中的()A.唯一性B.简单性C.可识别性D.可扩充性
7.49.代码体系的设计要考虑到长远使用,预留出必要的空间。这是代码设计原则中的()A.唯一性B.简单性C.可识别性D.可扩充性
7.50.代码必须在逻辑上满足应用需要,在结构上与处理方法相一致。这是代码设计原则中的()A.唯一性B.简单性C.规范性D.合理性
7.51.重复码采用与原来手工系统相同的编码,其优点不包括()A.容易被原系统人员接受B.易实现C.便于推广D.不能任意更改
7.52.关于成组码,下列说法中正确的是正确的是()A.不能反映出分类体系B.易校对C.位数少便于记忆D.不必为每段预留编码
7.53.表意码也称为字符码或助记码。它的优点不包括()A.可以直接明白编码含义B.易理解C.易记忆D.编码长度位数可变
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