所以,到网吧消费的人群主要是初中至本科之间的网民,其中又以高中或中专的占多数,所占比例达到40.3%。5、网吧网民月收入主要在1200-5000元之间调查的数据可以用一句话来总结:收入越高,到网吧消费的概率就越低。收入在1200元至5000元之间的网民所占比例接近80%,其中又以收入在2000-3000元的网民居多。6、网民到网吧消费主要是喜欢网吧的气氛41.7%的网民是因为喜欢网吧的气氛而选择到网吧上网,这足以证明一个网吧的气氛是何等重要。特别是游戏玩家,他们更喜欢和三五知己一起在网吧激战游戏的感觉。因为家里网速太慢或电脑性能太低而选择到网吧上网的人群,所占比例为19.4%。随着电脑硬件价格的下降、家庭ADSL带宽的提高,未来这部分人群到网吧消费的机率将会降低。7、网民到网吧上网每次在1-4小时之间除游戏狂热者或是时间充裕的网民外,普通网民一次只会在网吧逗留1-4小时。当然,2007年开始推出的游戏防沉迷系统也会限制游戏玩家到网吧上网的时长。8、超六成网民每月在网吧消费50元以上网民每月到网吧的消费金额主要在51-100元之间。以每小时2元,每次2小时算,这些网民一个月大概会到网吧消费5-10次。
另外,一些外来人员可能家里没有电脑或宽带,但又离不开游戏和网络,必然会更频繁地到网吧消费。52硬件这些网民每月到网吧消费的金额往往在200元以上。网民对网吧行业的看法1、五成以上网民到网吧以玩游戏为主娱乐,是网民到网吧消费的主要目的。玩游戏、聊天交友、看电影听音乐,这三类应用所占比例超过70%;其中又以玩游戏的网民最多,达到54.9%。至于下载资源、查资料看新闻、学习、收发邮件的网民,绝大多数是家里没有电脑还是还没有接入宽带的。分析一下这类网民,大概占20%的比例,这个比例实在不低。试想像,现时的电脑与家庭宽带越来越便宜,他们到网吧上网的机率就会逐年减少,这样一来,对网吧上座率的冲击就更大了。2、网民选择网吧首要考虑网吧的网速上网速度、网吧环境、网吧气氛、机器配置,这四项成为网民选择网吧考虑的主要因素。前几年,网吧主要在拼价格、拼机器配置,但从这项调查数据来看,这两项已经不再是网民选择网吧首要考虑的因素。当然,一方面是由于现时网吧的机器配置基本能满足大部分游戏与上网应用的需要,另一方面是由于现时普遍网吧的价格是基本相同,普遍在2元每小时左右。天下网盟认为,在上网速度提升方面,现时光纤接入的价格已经下降不少,经济条件允许的网吧可以考虑更换光纤接入,因为没有哪个游戏玩家愿意玩游戏时被卡在哪里;仍是使用百兆主干网的网吧应该要考虑升级至千兆。
网吧环境方面,特色的装修肯定会相对有优势,但中小型网吧没必要去比拼装修的特色。可以从网吧的整洁程度、空气质量等来改善。3、网民最希望网吧能够改善上网环境网民认为网吧最需要改善的地方是环境。这里所说的环境不是指网吧装修的豪华程度或特色,是指网吧的环境是否能给网民舒服的感觉。键盘布满灰尘、桌面洒满烟灰……,在这种环境下,有多少顾客会再来光顾?值得一提的是,在去年的调查中,有56.8%的网民认为网吧的服务质量最需要改善。时至2010年,这个比例已经下降至17.7%,这表示现时不少网吧已经明白到服务质量的重要性,同时加以改善。4、上网实名制未对网民造成太大影响2010年网吧行业的调查数据显示,上网实名制成为影响网吧2010年经营最重要的因素。而从网民的角度来看,49.3%的网民认为实名制对他们没有影响;认为对他们影响很大的网民仅为19.1%。网吧网民在网吧的消费概况1、网民在网吧的消费以副食为主网民在网吧的消费主要以副食品为主,例如饮料、零食、香烟、快餐。当然,因为网吧顾客中以游戏玩家居多,所以不少网民也会选择在网吧购买或充值游戏点卡。2、网吧最喜欢充值赠送活动与游戏比赛贪图便宜是人性的特点,充值可以赠送或有优惠,谁都会喜欢,尤其是那些经常到网吧上网的朋友。
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拉森号可不能说是老旧军舰