报告目录关于本次调查 3部分调查结果 3网吧顾客基本情况 41、网吧男女顾客比例悬殊 42、年轻人成网吧消费主力 43、学生不再是网吧主要消费群体 54、网吧顾客以高中、大专居多 55、网吧网民月收入主要在1200-5000元之间 66、网民到网吧消费主要是喜欢网吧的气氛 67、网民到网吧上网每次在1-4小时之间 78、超六成网民每月在网吧消费50元以上 7网民对网吧行业的看法 81、五成以上网民到网吧以玩游戏为主 82、网民选择网吧首要考虑网吧的网速 83、网民最希望网吧能够改善上网环境 94、上网实名制未对网民造成太大影响 9网吧顾客在网吧的消费概况 101、网民在网吧的消费以副食为主 102、网吧最喜欢充值赠送活动与游戏比赛 10网民游戏选择与游戏充值 111、RPG类游戏最受网民欢迎 112、网民选择游戏首要考虑游戏的情节 113、超五成网吧网民会选择去网吧充值游戏 124、玩游戏拿礼品成网民最喜欢的游戏推广方式 125、魔兽世界成为网吧网民最喜爱RPG类网游 136、休闲类网游,网吧网民最喜欢穿越火线 137、接近五成网吧网民不玩网页类游戏 148、魔兽争霸成为网民最喜欢电子竞技游戏 14网吧顾客互联网行为 151、网吧网民最喜欢听音乐、看电影 152、优酷网成为网民最喜爱视频网站 153、聊天工具:腾讯QQ最受欢迎 164、交友社区:QQ校友人气最高 165、淘宝成为网民首选购物网站 17天下网盟2010年网吧网民消费及互联网行为关于本次调查这是一份完全针对网吧网民消费与互联网行为的调研报告,可借此了解网吧网民的基本情况、对网吧行业的看法、在网吧消费的习惯、点卡充值与游戏选择等。
网吧经营者可借鉴本报告里的数据,迎合网民的消费习惯与上网需要,有的放矢地制定经营方针,从而提高网吧的上座率与盈利。调查时间:2010/12/30至 2011/2/15调查对象:网吧网民调查目的:了解网吧网民的基本情况及消费习惯有效问卷:8759份调查合作活动协办:天下通、天下加油站、赢在网吧、拾三意强者活动赞助:天下通、天下加油站、技嘉科技支持媒体:中国网吧、52硬件、131游戏之家、湖南网吧联盟 太平洋电脑网、网吧新空气、启动时空、河南网、深圳IT网、天津、A5站长网、中关村部分调查结果网吧网民最喜欢的RPG类网游:魔兽世界网吧网民最喜欢的休闲类网游:穿越火线网吧网民最喜欢的网页类游戏:热血三国网吧网民最喜欢的电子竞技游戏:魔兽争霸系列网吧网民最喜欢的视频网:优酷网网吧网民最喜欢的聊天工具:腾讯QQ网吧网民最喜欢的交友社区:QQ校友网吧网民最喜欢的购物网站:淘宝网网吧顾客基本情况1、网吧男女顾客比例悬殊应该说,在网吧诞生那天开始,网吧里的男网民就远比女网民多。调查显示,2010年网吧男网民的比例达到88.5%,几乎是女性的8倍。前些年,大部分女网民都不喜欢到网吧上网,原因是她们认为网吧的环境较差。
近年来,随着女性游戏玩家的增多、网吧环境的改善,甚至有些网吧为吸引女网民而设置女性专区,网吧里的女网民所占比例在逐年提高。作为网吧经营者,在现阶段网吧上座率普遍较低的情况,不妨多考虑如何吸引女网民到网吧消费,这或者是一个可以改善经营状况的好方法。2、年轻人成网吧消费主力从网吧网民年龄的调查结果来看,19-28岁是网吧最大的消费群体。这部分网民以学生、踏入社会工作不久的年轻人为主,喜欢上网、玩游戏,更喜欢无拘无束的网吧环境。3、学生不再是网吧主要消费群体从网吧网民的职业来看,由于现时国内已经全面实施实名制上网,而且部分城市限制在学校周边开网吧,所以学生已经不再是网吧主要的消费群体。自由职业者、基层职工、私营业主、企业白领,这四大人群占了网吧顾客接近80%的比例。这四类的网民的上网行为会更加多样化,游戏、聊天、看电影是主要的,其次看新闻、资料下载、收发邮件等也是他们需要的。4、网吧顾客以高中、大专居多从网吧网民的文化程度调研结果来看,低与高的网民非常少。小学或以下的人,他们大多不懂电脑与互联网,自然不会到网吧消费;以上的,大部分人较成熟,而且工作较忙,也会比较少去网吧消费。
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好听
让这帮家伙丢丢丑
只求真相