附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:
PContext = ^TContext; _CONTEXT = record ContextFlags: DWORD; Dr0: DWORD; Dr1: DWORD; Dr2: DWORD; Dr3: DWORD; Dr6: DWORD; Dr7: DWORD; FloatSave: TFloatingSaveArea; SegGs: DWORD; SegFs: DWORD; SegEs: DWORD; SegDs: DWORD; Edi: DWORD; Esi: DWORD; Ebx: DWORD; Edx: DWORD; Ecx: DWORD; Eax: DWORD; Ebp: DWORD; Eip: DWORD; SegCs: DWORD; EFlags: DWORD; Esp: DWORD; SegSs: DWORD; end;
CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.
在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
㈡、启动选项
function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; {启动选项} var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;
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不同的人标准就不同