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delphi多线程_delphi三层架构源码_delphi多线程串行执行(10)

电脑杂谈  发布时间:2017-01-11 05:06:40  来源:网络整理

㈤、堆栈大小

function CreateThread(   lpThreadAttributes: Pointer;   dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小}   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;    lpParameter: Pointer;    dwCreationFlags: DWORD;   var lpThreadId: DWORD ): THandle; stdcall;

CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.

这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".

它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);

"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;

那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;

为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

使用 var 效果图:

使用 ThreadVar 效果图:

unit Unit1;  intece  uses   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,   Dialogs, StdCtrls;  type   TForm1 = class(TForm)     Button1: TButton;     procedure Button1Click(Sender: TObject);   end;  var   Form1: TForm1;  implementation  {$R *.dfm}  //var num: Integer;     {全局变量} threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}  function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; var   py: Integer; begin   py := Integer(p);   while True do   begin     Inc(num);     with Form1.Canvas do begin       Lock;       TextOut(20, py, IntToStr(num));       Unlock;     end;     Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续}   endend;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: DWORD; begin   {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID);   CreateThread(nil0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID); end;  end.


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    • 李超
      李超

      随便你们怎么说

    • 宋冬林
      宋冬林

      这可是宙斯盾系统近1万顿的驱逐舰

    • 杨林
      杨林

      问题是IS本就是美鬼豢养的一条狗

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