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delphi多线程_delphi三层架构源码_delphi多线程串行执行(2)

电脑杂谈  发布时间:2017-01-11 05:06:40  来源:网络整理

细数上面程序的变化:

1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;

2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);

3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;

4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;

Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.

function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var   i: Integer; begin   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.Lock;     Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   end;   Result := 0end;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   ID: THandle; begin   CreateThread(nil0, @MyFun, nil0, ID); end

代码分析:

CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次

type   TMyThread = class(TThread)   protected     procedure Execute; override;   end;  procedure TMyThread.Execute; var   i: Integer; begin   FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}   for i := 0 to 500000 do   begin     Form1.Canvas.Lock;     Form1.Canvas.TextOut(1010, IntToStr(i));     Form1.Canvas.Unlock;   endend;  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin   TMyThread.Create(False); end;  


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