我们假设Render进程注册了处理Touch事件的Handler。
在这样的情况下。RenderWidgetHostViewAndroid类的成员函数OnTouchEvent就会调用函数CreateWebTouchEventFromMotionEvent将参数event描写叙述的Touch事件封装成一个blink::WebTouchEvent对象,而且调用另外一个成员函数SendTouchEvent将该blink::WebTouchEvent对象发送给Render进程处理。注意,这个blink::WebTouchEvent对象描写叙述的是原始的Touch事件,它不是一个手势操作。
接下来,我们先分析FilteredGestureProvider类的成员函数OnTouchEvent检测手势操作的过程,接着再分析函数CreateWebTouchEventFromMotionEvent创建blink::WebTouchEvent对象的过程,以及RenderWidgetHostViewAndroid类的成员函数SendTouchEvent向Render进程发送Touch事件的过程。
FilteredGestureProvider类的成员函数OnTouchEvent的实现例如以下所看到的:
bool FilteredGestureProvider::OnTouchEvent(const MotionEvent& event) {
DCHECK(!handling_event_);
base::AutoReset<bool> handling_event(&handling_event_, true);
pending_gesture_packet_ = GestureEventDataPacket::FromTouch(event);
if (!gesture_provider_.OnTouchEvent(event))
return false;
TouchDispositionGestureFilter::PacketResult result =
gesture_filter_.OnGesturePacket(pending_gesture_packet_);
if (result != TouchDispositionGestureFilter::SUCCESS) {
NOTREACHED() << "Invalid touch gesture sequence detected.";
return false;
}
return true;
} 这个函数定义在文件external/chromium_org/ui/events/gesture_detection/filtered_gesture_provider.cc中。
FilteredGestureProvider类的成员函数OnTouchEvent首先将成员变量handling_event_的值设置为true,表示当前正处于收集手势操作的过程中。不要将正在收集的手势操作发送给Render进程处理。而是等到全部收集完毕再一起发送给Render进程处理。
注意,当FilteredGestureProvider类的成员函数OnTouchEvent的调用结束后,FilteredGestureProvider类的成员变量handling_event的值将自己主动恢复为false。
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桃子加油
不管击沉撞沉拦截还是其他方法一定要强硬