ScaleGestureListenerImpl类的成员函数OnScale首先检查网页是否刚刚开始被捏合。假设是的话,ScaleGestureListenerImpl类的成员变量pinch_event_sent_的值就会等于false。在这样的情况下,Browser进程会先发送一个类型为ET_GESTURE_PINCH_BEGIN的手势操作给Render进程。
ScaleGestureListenerImpl类的成员函数OnScale接下来又通过调用参数detector描写叙述的ScaleGestureDetector对象的成员函数GetScaleFactor得到捏合手势操作所产生的缩放因子,然后将这个缩放因子封装在一个类型为ET_GESTURE_PINCH_UPDATE的手势操作中发送给Render进程。
与前面提到的类型为ET_GESTURE_SCROLL_BEGIN和ET_GESTURE_SCROLL_UPDATE的手势操作一样,类型为ET_GESTURE_PINCH_BEGIN和ET_GESTURE_PINCH_UPDATE的手势操作也是通过GestureProvider类的成员函数Send发送给Render进程的。可是在我们这个情景中。GestureProvider类的成员函数Send并没有将这些手势操作发送给Render进程,而只是将它们收集在一个Gesture Event Data Packet中。
这一步运行完毕之后。Browser进程就对当前发生的Touch事件进行了滑动手势和捏合手势检测,而且检测出来的手势操作(ET_GESTURE_SCROLL_BEGIN、ET_GESTURE_SCROLL_UPDATE、ET_GESTURE_PINCH_BEGIN和ET_GESTURE_PINCH_UPDATE)都保存了FilteredGestureProvider类的成员变量pending_gesture_packet_描写叙述的一个类型为GestureEventDataPacket::TOUCH_MOVE的Gesture Event Data Packet。
回到FilteredGestureProvider类的成员函数OnTouchEvent中,它接下来要做的工作就将保存在成员变量pending_gesture_packet_描写叙述的Gesture Event Data Packet中的手势操作发送给Render进程处理。这是通过调用另外一个成员变量gesture_filter_描写叙述的一个TouchDispositionGestureFilter对象的成员函数OnGesturePacket实现的,例如以下所看到的:
TouchDispositionGestureFilter::PacketResult
TouchDispositionGestureFilter::OnGesturePacket(
const GestureEventDataPacket& packet) {
......
if (packet.gesture_source() == GestureEventDataPacket::TOUCH_TIMEOUT &&
Tail().empty()) {
// Handle the timeout packet immediately if the packet preceding the timeout
// has already been dispatched.
FilterAndSendPacket(packet);
return SUCCESS;
}
Tail().push(packet);
return SUCCESS;
}
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