fx1800_nvidia fx1800_fx1800玩游戏(4)

电脑杂谈  发布时间:2017-03-16 19:19:43  来源:网络整理

SPECapc for UGS NX 4

由于测试平台相同,I/O与CPU和汇总的成绩几乎相同,差距不大,只有显卡得分选项略有差别,X1800几乎领先GTS250接近一倍以上,在大量多线条的考核下,吞吐量与多边形生成能力有优势的GTS250甚至敌X380,可以充分绘图卡的优势所在。

SPECviewperf 10

SPECviewperf 10

Viewperf 10.0 是 SPECopc发布的大型 3D 图形测试工具,对大量图形设计软件进行综合性测试,其中包括 3dsmax-04、catia-02、ensight-03、maya-02、proe-04、sw-01、tvis-01、ugnx-01,分别对应 3dsmax、CATIA、EnSight、Maya、Pro/Engineer、Solidworks、UGS Teamcenter Visualization Mockup、UGS NX 等多个应用软件的对应测试项目。SPECviewperf 10与apc出品的测试软件不同,后者注重实战效果,必须安装终端软件才能运行Benchmark,而且测试得分评价系统相当复杂,SPECviewperf 10的测试比较简单,而且考察的是显卡的综合性能。简单理解如果SPECviewperf 10的得分领先比较明显,在设计方面的性能表现也就会越出众。

综合测试可以清楚显示游戏显卡与绘图卡在OpenGL模式下的差距。在常规的驱动下,X380的领先幅度非常明显,特别是在MAYA、ProE和SolidWorks领先接近3倍以上,特别是MYA的测试项目图形与此前进行Spec for MAYA 6.5的测试项目几乎相同,但性能差距在6倍左右。Tcvis与3DSMAX的项目性能差距接近4倍左右。

由此可见,在D3D渲染引擎下,如果不考虑超大型模型的渲染稳定性的情况下,游戏显卡也勉强应付较为复杂的渲染,但在OpenGL模式下,显卡的渲染性能绝非游戏显卡可以对比,即使不是一个级别的显卡,恐怕也难以匹敌。

测试总结

由于我们没有找到FX370和FX1700进行对比测试,所以FX380和FX1800的测试成绩也没用直接的竞争对手,GTS250虽然规格高于FX380和FX1800,但在OpenGL的渲染模式中全面败阵。对大多数入门级消费者来说,或许一片价格低廉的游戏显卡或许也可以设计,但在超大型的模型面前,游戏显卡无法满足稳定性的需求,这是致命的死穴。举例说明,如果想要在3DS中渲染一个超过2GB的模型文件,Geforce系列显卡往往以死机告终,这不是显卡快与慢的问题,而是设计理念不同,正所谓术业有专攻。

FX380

FX1800

对绘图卡的用户来说,并没有更多的选择空间,与FX370和FX1700相比,由于核心与架构进步带来的改良肯定是明显的,CUDA与全新的DX10渲染就是最大的吸引力,对入门级工作站来说FX380就是一个不错的选择。FX1800的售价性能更好,但售价也略高一些,对经常渲染更高规格的用户来说,X1800可以节省下更多的时间。此外还有一般游戏卡上暂时还很罕见的 DisplayPort 支持,对于需要这些特性的行业用户来说,Quadro FX 1800 是更理想的选择。


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