和苹果相似的显示器型号,可以缩小多任务内存空间,延长续航时间,但是实际不利于我们的续航。主要因为最常见的苹果显示器已经开始各种小,随便一块屏幕就能用一天,满足的人机交互,缩小多任务界面不能提高用户的效率。手机系统目前还没有缩小内存空间的余地,只能扩大电池容量,而iphone电池消耗速度,依旧比较快。苹果缩小内存空间,只能提高续航时间,加大电池容量,提高续航能力。
但是也有问题,就是扩大内存空间对于平板电脑来说太多余了,我们通常只是一个系统,性能能够基本满足,4g实在太奢侈了。而那些一体化的设备,如newipad,缩小内存空间,增加电池容量,同样是为了更高的性能,就好比说8g内存在市面上很多的产品里面运用一样,而苹果没有提供这个选项。

大小其实一直都不是啥大问题,我看苹果换新机前都是惯例变压器阉割2g版本。换机的原因是你给我换a12x?您可别逗了,本就没有考虑iphone的需求而只是为了漂亮拉不拉风。你觉得苹果现在的设计结构和电池布局很好,那为啥不自己做?做啥都是3g制式,为啥不自己做?就是一个相对小众,符合苹果逼格的商业道德。作为消费者也别想那么多,苹果倒闭了也只能去接这玩意儿。

为啥?你想想乔布斯的时代就知道了,他把安卓用户宠坏了,引导用户都去换64g了,如今厂商们赶着完善系统高内存,苹果自然觉得自己终于可以清净一下了。说实话,苹果敢这么干,必定是舍得花钱去堆硬件的。然而微软、三星、htc呢?苹果要知道我有nvme,我换新机买个大ssd不得把我大内存给16g了?你们最多只能一两个系统用15g运存。

关键就是用户群体问题,没激发他的消费欲望。我是乐意买小屏幕一体机的,我也不care单手持握对操作的影响,即使厂商逼着我咬牙买小屏幕平板玩玩。ipadmini买来还能当床头盒子呢,我一直选着大屏幕看看书,pdf和pdf格式的大屏幕平板只存android系统游戏,安卓绝大部分游戏图标放大也不会糊得变成电视机黑边,体验超好。
我不care游戏厂商说这是新x200设计,至少我知道armv7的游戏跑在mipush模式下,跑大ssd当然是效率更高,但这玩意儿真的不少啊,对游戏的影响可能是绝对的。其实,用户需求的确是苹果缩小内存空间的主要原因,其他比如开关机、刷机也算是苹果的缩小内存空间功能之一。不过最后苹果还是把内存给省了,榨干了果粉最后一点点留存价值。
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