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即将发布:Microsoft如何将VR头盔制成新的PC显示器

电脑杂谈  发布时间:2020-12-19 20:03:39  来源:网络整理

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Xbox总监Phil Spencer最近指出:“我们不希望未来的用户在将新显示器连接到主机后担心Windows系统的兼容性。作为系统平台,Windows与所有头盔显示器之间的兼容性是必需的。现在。 Valve和Oculus对我们的反馈非常有用,我们将在新的Windows 10系统中根据此反馈进行更正。 “新显示器是PC侧VR头盔。这表明微软已将VR头盔用作新的PC显示器,并使Windows 10尽可能与主流PC侧VR头盔兼容。

与五家主要PC制造商联合推出低价VR耳机

尽管微软并未在去年秋季会议上明确指出VR头盔作为新PC显示器的定位,但它已经将VR头盔定义为PC的“附件”的扩展。无论是“附件”还是新显示器,它们都是PC配件,就像可以即插即用的耳机一样。

在去年的微软秋季会议上,微软对VR头盔的轻描淡写很容易使人们误以为微软不重视VR。但是,当时业界人士非常兴奋。他们中的许看到Microsoft重视战略和策略。轻视VR。由于微软仅使用图片来阐明对VR的理解,但是这张图片释放了许多信号。最明显的第一个信号是与惠普,戴尔,联想,华硕和宏cer的五家PC制造商联合推广VR头盔。第二个信号是价格低廉,Microsoft camp VR头盔的起价仅为299美元,其中的字样留给了制造商。第三个信号是需要将Microsoft VR头盔连接到PC主机。微软仍在利用PC的优势,通过使用VR头盔作为PC“附件”,进入VR市场。第四个信号是减少VR头盔的使用门槛,Microsoft VR头盔不是通过绕着这个定义。

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对于VR来说,最重要的是身临其境的体验,而良好的体验通常需要高配置,高价格的PC主机。因此,VR头盔的使用门槛非常高。去年,HTC Vive和Oculus Rift销售不佳。相反,作为主机配件的PS VR头盔变得很流行。非常重要的原因之一是,索尼减少了VR头盔的使用。阈。去年年底,Microsoft宣布了支持MR头盔操作的最低计算机配置-双核Intel Core i5、Intel HD Graphics 620集成显卡,8GB内存,HDMI1.4、HDMI2.0或DisplayPort1.3、100GB SSD,蓝牙4.0。对于MR头盔来说,这种计算机配置已经非常低,而微软的低阈值MR头盔将加速VR市场的培育和普及。

但是仅MR头盔无法给用户带来惊喜,只有更自然的交互方式才能使他们栩栩如生。回顾过去,个人电脑时代的键盘和鼠标,游戏机时代的手柄以及智能手机时代的触摸屏,这些交互方法降低了消费者的操作障碍,并激发了终端市场的新活力。

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当前,主要制造商已经推出了自己的VR控制器。索尼PS VR,Oculus Rift和HTC Vive与传统游戏手柄和它们自己的独特控制器兼容,甚至还支持空间定位技术,从而允许用户在很小的范围内移动。 Sony PS VR,Oculus Rift和HTC Vive的专用控制器是PS Move动态控制器,Oculus Touch运动控制器和Grip控制器。 HTC Vive与Sony PS VR和Oculus Rift的不同之处在于,它使用了Lighthouse定位技术,该技术可以准确捕获用户的手,头和身体的运动,从而使用户可以在15英尺x 15英尺的空间中自由移动。更身临其境。

Microsoft还为MR头盔配备了控制器。可以理解,该控制器的形状类似于HTC Vive控制器和Oculus Rift控制器。它采用带有光学定位感应环,内置触发按钮,握把按钮,模拟手柄和小型触摸板的棒状形状。 MR头盔控制器和MR头盔之间的连接不需要外部跟踪设备,并且MR头盔中的传感器可以准确地响应并跟踪玩家的运动。 Microsoft MR控制器不同于HTC Vive跟踪和定位技术。它使用了由内而外的跟踪功能,不需要外部,这与VR的发展趋势相吻合。

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Direct Reality解决了VR头盔碎片问题

最近,Microsoft已申请Direct Reality商标。 Xbox主管Phil Spencer概述了直接现实的应用领域。他说,其功能将类似于该公司的DirectX API,该功能可以帮助开发人员在一系列具有不同功能的VR头戴设备上创建软件,就像DirectX可以帮助VR处理不同的GPU一样。

据了解,过去,Microsoft仅开放图形设备接口(GDI),该接口具有良好的兼容性,但性能较差,不能用于开发高度动态的3D图形游戏。后来,Microsoft引入了DirectX来直接访问图形设备。尽管兼容性不如GDI,但性能得到了极大的提高。它最终与OpenGL竞争,并促进了Windows平台上3D图形游戏的开发。因此,Microsoft对VR的支持也从操作系统的底部打开了后门,它可以为传感器,相机等提供更直接的支持,并实现较低的延迟访问。

随着使用不同系统平台的VR头戴式耳机的数量不断增加,碎片化已成为PC VR行业的关键问题。 Oculus Rift已经在使用其他跟踪器。微软合作伙戏图像流传输到Oculus Rift并在虚拟角度下玩Xbox One游戏。现在,微软似乎已经改变了其策略,并根据Valve和Oculus的反馈对Windows 10系统进行了修订,以更好地支持其VR头显的运行。

此外,跨平台开发也非常重要。微软进入虚拟现实市场也将影响全球的内容开发商和从业者。微软先前收购了Xamarin。据了解,Xamarin的产品简化了多个平台(包括iOS,Android,Windows Phone和MacApp)的应用程序开发。 Xamarin由许多著名的开源社区开发人员创建和参与,并且还是Mono项目(C#和.NET框架的开源和跨平台实现)的负责人。当前,虚幻引擎和Unity引擎是开发人员使用的主要工具。 Unity也是基于Xamarin产品开发的,这有利于开发人员进入Microsoft内容生态系统。


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