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游戏显示器的1ms响应时间真的有用吗?

电脑杂谈  发布时间:2020-09-05 05:04:50  来源:网络整理

显示器响应速度_显示器程序已停止响应并且已恢复_显示驱动程序已停止响应

显示1ms响应时间

通常,游戏监视器为1ms,普通TN监视器约为5ms,而普通IPS监视器甚至更高。响应时间是指液晶分子改变颜色所需的时间,通常是从灰度到灰度。响应时间慢的问题是模糊。以144hz的显示为例,在1秒钟内将显示144帧,每帧的显示时间为6. 9ms。由于响应时间长,完成前一帧的完整转换需要5毫秒,这相当于屏幕上的前5毫秒。前一帧有残像,使图像不清楚。当前的IPS面板仍无法达到1ms。这也是游戏监视器需要Tn面板的原因。在电子竞技游戏中,图片模糊不清,可能会导致玩家犯错。以CS:GO为例。在ustust2地图上,安装在A区后,B区的警察从门里出来。如果响应时间不够快,我眼中的警察形象将显示余像,这将延长我的判断时间。在这种每秒都很重要的游戏中,如果反应速度不够快,那就意味着输掉了游戏。

显示驱动程序已停止响应_显示器程序已停止响应并且已恢复_显示器响应速度

上图是由于响应时间过长造成的模糊

显示驱动程序已停止响应_显示器程序已停止响应并且已恢复_显示器响应速度

但是,应该注意的是,响应时间的优势主要体现在fps游戏中。因为只有这种对即时响应要求特别高的游戏才能体现出响应时间的优势,而Moba型游戏对响应时间的要求却不是太多。

在显示功能中,除了响应时间外,我还将为您介绍其他参数:

显示器响应速度_显示驱动程序已停止响应_显示器程序已停止响应并且已恢复

例如DyAc函数:

在CS:GO游戏中,的后坐力是不可避免的。对于喜欢使用AK的人,拍摄时,整个屏幕会晃动很多,屏幕也会晃动。规则是准星也将不规则地移动,这对我们的瞄准有很大影响。 DyAc技术降低了这种不规则振动的幅度,使我们能够更清楚地看到轨迹的方向。最好能按一下。在实际的CS:GO战斗中,面对敌人并相互射击,如果打开DyAc,光滑而流畅的画面将使我们更容易控制弹道,极大地改善了手的感觉,并且快速震动后坐力更清晰。 ,可以更好地控制AK弹射的轨迹,并且将弹射过程中的颤动校正为正常的后坐力振动,并且振动幅度也要小得多,这样我们就可以更轻松地射击,按下,爆头并完成击杀。 。在PlayerUnknown的Battlegrounds中,它的优势类似于垂直握把的功能。它可以减少由的后座力引起的图像的振动幅度,以便我们更好地按下,效果就像使AKM更加垂直。手柄配件。

显示器响应速度_显示驱动程序已停止响应_显示器程序已停止响应并且已恢复

没有DyAc技术

采用DyAc技术

让我们介绍人们经常问到的G-sync技术:

G-sync是防止屏幕撕裂的技术。在实际工作中,图形卡的信号输出和监视器的信号输出无法完全同步,这会导致图像撕裂。 G-sync的功能是防止屏幕破裂。这将强制图形卡和显示器的输出信号同步。但是,从图形卡传输到监视器的图像与监视器的显示图像之间存在一定的时间差。如果两者被强制同步,则结果是显示的图像不是瞬时的。如果是MOBA游戏(例如LOL和DOTA2),则影响不会很明显。但是,如果在CS:GO这样的FPS游戏中,即时响应非常重要,那么G-sync的影响就非常可怕。对方显然在显示器上的那个位置,但实际上不在这个位置,我们可以玩吗?当您到达对面时,您只能做您想做的事。


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