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显示器2019主要性能指标的详细说明

电脑杂谈  发布时间:2020-08-21 21:09:07  来源:网络整理

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影响显示器性能的指标主要包括: 面板类型,屏幕尺寸,分辨率,刷新率,曲率,色域,颜色精度,颜色深度,响应速度等. 下面我逐一解释.

面板类型: 市场上有三种主要的显示面板类型: IPS,VA和TN. 三种类型的面板都有自己的特点. IPS是当前的主流面板. 它具有良好的视角,色彩还原和更快的响应速度. 缺点是漏光很普遍. 目前的主要制造商包括: LG的AH-IPS,友达的AHVA,群创的IPS-AAS,京东方的IPS-ADS,三星的PLS;以及VA屏幕相对较软,并且市场上的大多数曲面屏幕都是VA. 颜色和视角在IPS和TN之间,并且黑场效果很好. ,适合观看视频,但响应速度慢,不适合需要快速响应的游戏. 主要制造商包括: 三星的PVA,富士通的MVA;以及TN屏幕具有最快的响应速度,可以满足沉重游戏玩家对速度的极端需求. 但是视角和颜色都不好. 值得一提的是,LG新推出的Nano IPS面板改进了背光模块. 在改善色彩的同时,实际的延迟数据减少到了1ms,这与TN屏幕相当.

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屏幕尺寸: 指屏幕的对角线长度,以英寸(1英寸= 2.54cm)为单位,例如24英寸(宽53.15 *高29.90厘米),27英寸(宽61.75 *高37.12厘米). 相关参数也具有长宽比,例如4: 3、16: 9、16: 10、17: 9、21: 9、32: 9等. 目前,LCD显示器大多为16: 9,更接近薄膜的纵横比. 21: 9的形状细长且被昵称为“鱼屏风”. 大型弧形鱼屏易于产生沉浸式氛围.

分辨率: 它是单位屏幕上的像素数,单位是PPI(每英寸像素). 例如,1080P(1920 * 1080)的PPI为82,而2K(2560 * 1440)的PPI为109. 分辨率越高,图片细节越清晰. 一般来说,对于24英寸显示器,1080P足够了;对于27英寸以上的显示器,应使用2K;对于32英寸以上的显示器,分辨率应为4K(3840×2160)或更高.

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刷新率: 是指每秒刷新屏幕的次数. 在我们看到的动态图像中,每秒刷新数十个静态页面. 通常,刷新率为60Hz完全可以观看视频. 在电子竞技领域,60Hz的刷新率通常会导致屏幕冻结,模糊,模糊和破裂. 因此,需要刷新率为144Hz或更高.

曲率: 弧形屏幕的常见曲率是1500R,1800R,3000R,4000R,数字代表曲率半径(以毫米为单位). 曲率半径越大,显示越平坦.

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色域: 是指技术系统产生的颜色总和. 色域越大,颜色越丰富,反之亦然. 显示设计基于RGB模式的三种原色的原理. 基于此原理开发的常见色彩系统包括: 美国电视标准委员会制定的NTSC色域,好莱坞电影业使用的DCI-P3色域以及美国图像软件公司Adobe(Rec. )所开发的Adobe RGB. 由国际电信联盟为高清电视开发的709,由Microsoft与Epson和Hewlett-Packard联合开发的sRGB,每个色域系统都是根据行业需求制定的,转换公式大致为: 100%sRGB≈100%Rec .709 = 76%Adobe RGB = 75%DCI-P3 = 72%NTSC”,可以看出NTSC色域最大,适合设计人士使用,而sRGB色域最小,但也最广泛二手彩色系统,适合娱乐和办公. NTSC超过72%的色域称为宽色域. Windows系统主要使用sRGB. 如果您使用的是AdobeRGB,则需要使用颜色校准仪生成icc配置文件,或者从Adobe的官方网站下载该文件,然后在颜色管理设置中将“查看条件配置文件”设置为icc,然后单击“设备配置文件”“您可以选择AdobeRGB.

颜色准确度: 显示器的实际颜色通常与系统的目标颜色有偏差. 偏差越小,颜色越准确,颜色精度值越高. 颜色级别值取决于制造商的调整级别,并且每个批次和每个屏幕的颜色级别值可能不同. 当前可以收集的颜色标准信息主要来自制造商发布和网络评估,并由△E标识. 为了获得颜色标准值,通常必须检测几十种颜色的差异. 更有意义的数据是平均值和最大值,例如购物指南中标记的△Ea

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颜色深度: 指相似颜色之间的过渡颜色数量. 色深越大,过渡色越多,图片越自然. 低端面板的色彩深度大多为6位,并且像素点中的每个R,G和B发光单元可以显示2到6的幂,即64种颜色. 组合为64 * 64 * 64 =262144. 8位和10位颜色更丰富,过渡更自然.

硬件颜色校准: 显示设备会随着时间的流逝而老化,从而导致颜色失真. 因此,在摄影,出版,电影和电视等领域中需要考虑色彩校准问题. 许多显示器具有硬件颜色校准功能,并且很快将提供颜色校准仪器. 生成的颜色数据存储在芯片中,然后根据校准模型(例如3D LUT表)调整驱动电路,并从硬件级别对显示进行校准. 与使用ICC文件进行软件色彩校准相比,它更准确,更持久,并且不受连接到计算机的限制.

响应速度: 是指LCD面板像素的颜色转换速度. 不同颜色和不同模式的转换速度是不同的. 常规模式和超频模式之间存在差异. 对于常规模式,行业有三种描述方法: 灰色(GTG,灰色至灰色,灰色至灰色),黑白(完全响应,上升时间tr,全黑至全白,下降时间td,全白至全)黑色),OSI(国际标准化组织发布的标准),灰阶和黑白. 由于显示像素很少从全黑变为全白,因此灰度可以更真实地反映实际效果,并且还可以衡量游戏面板的质量之一,它的值通常小于黑白. 超频模式OD(超速)使用某些技术手段来提高响应速度或减少模糊效果,例如VRB(增加翻转电压),MPRT(在颜色转换过程中暂时关闭背光灯),但是超频通常会导致闪烁,模糊,变色. 和其他问题. 目前,只有TN屏幕和nano IPS才能达到1ms的灰度响应速度.

防撕裂: 在实际使用中,如果不同设备之间的信号更新速度不同,例如,图形卡的输出与监视器的输出不同步,则会导致屏幕撕裂,尤其是在需要快速切换屏幕的游戏中. 为了解决防撕裂问题,NVIDIA于2013年发布了G-Sync,AMD于2014年发布了FreeSync. 这项技术将迫使图形卡和显示器同时输出信号. 图形卡会将图片传输到监视器,并且需要一些时间才能将其显示在监视器上. 如果强制同步,则图片将无法实时显示. 要解决实时问题,解决实时问题的唯一方法是提高刷新率. 对于LOL和DOTA2之类的MOBA游戏,强制同步的负面影响并不明显,但是如果它是CSGO之类的战游戏,则非实时会引起误判,因此对于战游戏,您必须选择高刷新率显示. FreeSync和ASync是任何人都可以使用的免费技术,而G-Sync拥有专利权并需要付费. 新的G-Sync2芯片售价高达3000元,这对于配备此芯片的大金刚的高价也很重要. 原因. 抗撕裂核心技术包括: VRR(可变刷新率),LFC(低帧率补偿),OD(超频和快速响应),ULMB(超低速运动模糊),FreeSync通常仅具有VRR,并且只能在以下频率工作48Hz-144Hz间隔是有效的,G-Sync芯片提供了全套技术,并且可以在1Hz-144Hz间隔内有效.


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      • 马玉芹
        马玉芹

        康师傅跟鬼子有啥关系

      • 杨跃
        杨跃

        现在陡降存款利息真苦了这类人

      • 寇准
        寇准

        我也会选择守护目前来之不易的生活

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