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横屏虚拟现实展示: 谁能真正将虚拟变成现实

电脑杂谈  发布时间:2020-08-10 05:04:56  来源:网络整理

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腾讯数字新闻(编译: Hamish)如今,许多高科技公司都将重点放在虚拟现实技术(VR)上. 实际上,这项技术已经以各种形式存在了数十年,但在此之前还没有直接面向消费市场.

近年来,虚拟现实技术发展迅速,行业正在升温,主要巨头之间的军备竞赛已经开始.

三星,索尼谷歌,Oculus和其他公司正在将虚拟现实技术集成到游戏,社交和移动平台中. 目前,这些公司的产品即将投放市场,这些产品的性能如何?让我们看看这些公司在虚拟现实技术方面的努力.

虚拟现实也可以自己动手: Google Cardboard

许多虚拟现实技术公司现在正在创建运行自己的操作系统的功能广泛的头戴式耳机. Google打算走另一条路. 该公司的开发人员希望开发一种设备,使用户可以享受虚拟现实而无需支付昂贵的费用.

Google Cardboard在今年的Google I / O会议上首次亮相. 该设备采用折叠式设计,可以在安装了Cardboard应用程序的情况下连接到任何Android手机. Google Cardboard的核心是将产品交付给消费者和开发人员,使其具有创造力.

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潜在优势: Google拥有庞大的研发部门,该公司的产品一直以巧妙的设计而闻名. 此外,公司不担心定价错误可能带来的风险. 一些业内人士指出,将来Google Cardboard可能会进一步与Google Glass集成.

然而,这样的“纸板”设备很难与市场上更先进,功能更全面的竞争对手竞争. 此外,谷歌还放弃了许多挫败运营的项目. Google Cardboard会跟随他们的脚步吗?似乎只有时间会给我们答案.

无缝移动集成: Samsung Gear VR

Google的虚拟现实技术专注于“低价”,而三星的虚拟现实技术专注于无缝连接的移动专有平台. 目前,Gear VR尚未公开,我们还不知道其具体配置. 尽管上已经公开了许多Gear VR新闻,但该公司甚至都不愿承认该设备的存在.

Gear VR的操作与Google Cardboard相似. 用户需要使用Android手机才能与其连接. 据报道,该设备可能具有OLED屏幕. 有传言称Gear VR将支持即将推出的Galaxy Note 4和其他高端三星手机.

在IFA 2014大会上,我们了解了有关Gear VR的更多详细信息. 目前,它必须与Galaxy Note 4结合使用,因此它实际上不是独立设备. Gear VR的前部有一个用于存放手机的空间.

潜在优势: 与索尼一样,三星可以在该项目上花费很多钱. 近年来,该公司通过智能手机赢得了大量忠实的追随者,粉丝的数量甚至超过了苹果的iPhone.

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如果三星限制Gear VR支持的型号,则实际上将限制该设备的市场前景. 如果该公司可以扩展Gear VR支持的Android设备的数量,那么该设备的市场空间将相应扩大.

行业负责人: Oculus Rift

如果智能手机制造商仍处于测试虚拟现实技术的阶段,那么Oculus已经陷入困境. Oculus Rift于2012年首次出现在Kickstarter上,并于今年3月被Facebook以20亿美元的收入收购. 今年早些时候,该公司为其最新设备Oculus Rift发布了开发人员工具包,这使其成为具有巨大优势的行业领导者.

Oculus Rift配备了1080p三星OLED屏幕,用户每只眼睛可以看到的分辨率为960 x 1080像素. 它支持110度视野,并具有内置的深度跟踪红外摄像机和40个红外发射器. 该设备可以与运动感应控制器Leap Motion配合使用,为用户创造更加身临其境的体验. 业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型感觉不够流畅,但是在更改为DK2版本后,情况有了很大改善.

目前尚不清楚此设备的上市速度. Oculus高管尚未决定何时将其正式投放市场,但该设备已经开始接受订单.

潜在的优势: 大量的媒体宣传和高可见度对Oculus有利. 此外,与Leap Motion的合作也为Oculus的大量应用打开了大门.

被Facebook收购可以使公司免于寻求其他财务支持. 但是,上市时间越晚,这些优势对其竞争对手的影响就越小,因为竞争对手在这段等待时间内取得了快速的进步.

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作为其保护伞的一部分,Facebook似乎为Oculus设定了长期目标. 扎克伯格在今年3月表示: “从策略上讲,我们必须开始构建移动平台之后的未来主流计算平台. 未来平台的候选人并不多. 此次收购是我们对未来计算的长期赌注. ”

主要游戏虚拟现实体验: 索尼Project Morpheus

对于虚拟现实游戏玩家来说,他们可以通过Sony Project Morpheus获得更好的体验. 据业内人士称,该产品看起来比包括Oculus Rift在内的同类竞争对手“更优雅”. 索尼Project Morpheus原型机的正面配备了1080p高清LCD屏幕(最终规格可能有所不同),为播放器提供了90度的视角.

与其他处于开发阶段的虚拟现实设备一样,人们主要关注的是其重量. 佩戴这些设备超过15分钟会增加颈部肌肉酸痛的可能性.

潜在优势: 索尼拥有自己的电影和电视工作室,巨大的流量和PS4. 这意味着该公司可以自行解决内容问题,并且拥有坚不可摧的用户基础.

尽管索尼的虚拟现实设备的最初愿景看上去比Facebook的愿景要小,但两家公司的志向是相同的. 当这个项目在今年3月发布时(碰巧,Facebook此时收购了Oculus),索尼计算机娱乐(SCE)总裁吉田修平说: “ Morpheus项目是反映SCE的最新创新. 例如,我们期待其后续开发,之后内容创建者还可以通过开发人员工具包为其开发游戏. ”

从目前的评估来看,目前的Morpheus项目似乎没有任何缺点. 索尼似乎已满负荷抢占虚拟现实市场.

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再次滞后: Microsoft FOVE

在虚拟现实领域,微软早就应该逾期了. 据报道,微软目前正在开发具有眼动追踪功能的虚拟现实设备FOVE,该公司希望将该技术与Xbox平台相结合.

FOVE是一家总部位于东京的公司. 该公司早些时候加入了微软在伦敦的风险资本计划. 包括“ Diving World”开发商Vertigo Games在内的一些公司已经对该设备表现出了兴趣.

那么,微软能否通过快速推进FOVE项目来击败Facebook的Oculus Rift?如果该公司的计划如期进行,它可能会从Facebook手中抢占一部分市场.

潜在优势: 与索尼一样,微软的Xbox也为该公司的虚拟现实设备指明了道路. 如果FOVE成功与体感设备Kinect配对,则该设备将具有广阔的应用前景,可用于游戏和非游戏应用.

根据六月的报告,微软的虚拟现实设备“仍处于早期开发阶段”. 如果微软没有迅速采取行动,它将很快发现它失去了在这个市场上占有一席之地的机会.

结论: 薄雾笼罩的市场

目前,几家公司的设备参数基本相同,没有一个具有绝对优势. 现在,Oculus被认为是行业领导者,而索尼的Morpheus似乎是最有竞争力的.

值得一提的是,索尼和三星都有足够的流量. 其中,索尼可以利用其PS4用户群在这一市场中获得优势. 当然,微软也有类似的优势.

尽管该设备需要智能手机的支持才能运行,但三星还拥有广泛的应用程序和游戏生态系统. 将来,三星还可能利用智能手机的便利性和便携性为设备带来更多3D体验. Google Cardboard将受益于Project Tango平板电脑和Google Glass的相同型号.

最后,虚拟现实设备的早期开发将不可避免地围绕游戏玩家. 这意味着制造商应使这些设备更便宜,更适合磨损,同时为其提供更强大的图像处理能力. 哪一家公司达到了以上几点,在竞争中更有优势.


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      • 莫晓辉
        莫晓辉

        看了你这么多文字

      • 王琦琦
        王琦琦

        不行了不行了我受不了新表情的诱惑了还有四天我就升级

        • 李碧波
          李碧波

          给中国造成安全威胁的情势下

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