
[PConline应用程序] Yaoxiang显示我是3D第一次结婚. 快门,偏光,N屋,A屋,软件,硬件... 3D显示技术简直令人头晕. 自推出以来,3D显示技术吸引了无数关注. 3D液晶电视也保持了稳定的市场表现. 但是,3D LCD监视器曾经很流行. 主要制造商已推出3D显示器,但最终,真正坚持推广3D显示器的制造商并不多. 尽管不能说3D显示器已经过时了,但是它仍然处于在温水中煮青蛙的状态.
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谁进了谁?为什么3D显示器没有变热?
●3D显示原理
实际上,当我们观察物体时,由于我们的眼睛之间存在一定距离,因此观察到物体反射的光的角度是不同的. 这种光的差异将导致我们的眼睛产生不同的视觉信号,而我们的大脑接收到不同的信号. 此后,将激活一个复杂的处理系统来比较和混合两组信号. 这个过程将同时产生物体的形状,并带来副产品三维. 通过向眼睛发送不同的图像,幻觉“欺骗”了眼睛,并使它们成为“三维”. 这是3D显示技术的本质.

当前,存在三种主流的桌面3D显示技术: 红蓝,光学偏振和主动快门,所有这些都需要眼镜来实现.

红色和蓝色3D技术

红色和蓝色3D
红蓝3D技术是最早可用的3D显示技术. 它为眼睛配置了不同颜色的镜头,然后将屏幕图像过滤为无红色和蓝色并输出,这样我们的眼睛就可以通过镜头接收到补充有正确颜色的不同图像,从而实现3D影响. 后来出现的琥珀色3D技术与红色和蓝色没有区别. 这只是制造商为恢复更逼真的色彩所做的更改.
红色和蓝色3D是所有3D技术中最低的,只要您有一副红色和蓝色的眼镜即可. 但是您已经可以想象到,红色和蓝色3D的最大缺点是滤光会导致更多的红色和较短波长的蓝色光进入眼球. 最直观的表现是严重的偏色. 2.过多的红光将使视网膜中的视紫红质吸收更多的光子,而较高的蓝光能量将直接损害视网膜的蓝锥细胞,并导致视网膜迅速短缺. 对眼球造成累积的光损伤. 红色和蓝色3D本身并不理想,因此只需品尝一下并迅速消失即可.
光偏振技术

光偏振

极化是一种被动3D技术. 光本质上是一组电磁波,并且波动具有振动的方向性. 图像被显示器上的偏振膜分解,从而在正常显示状态下显示器上显示的单个屏幕被分解为垂直偏振光和水平方向. 偏振光有两个单独的图像. 用户在左右两侧佩戴偏振方向不同的偏光镜片后,两只眼睛可以看到不同的图像并将其传输到大脑以形成3D图像.
此方法最直观的缺点是,因为光线减少了一半,所以亮度将大大降低. 图像分为垂直和水平模式,因此其分辨率也减半. 而且,屏幕的视角只有10-20°,显示效果是中等的.
主动快门技术

活动快门
简单的理解是,当图形卡计算游戏时(通过双实现电影效果)时,每帧计算两张不同的图片,并将其显示在监视器上,然后通过红外线同步3D快门类型信号分别打开和关闭眼镜的左和右LCD透镜,以依次遮挡左眼和右眼的图像,从而使两只眼睛看到不同的图像. 这种遮挡后的单眼图片的帧频也为每秒60帧,并且保证原始分辨率不会下降.
严重的亮度降低和闪烁是最致命的缺点,与普通的60帧显示器相比,在3D游戏中性能会降低.
●为什么3D显示器会变得流行?


“头像”是3D技术的首次完美运用
从液晶显示技术的发展轨迹来看,经历了响应时间,对比战和价格战的几个阶段后,制造商的利润空间越来越小,市场迫切需要新技术来刺激和推动市场的发展. 寻求新的增长. 点. 2009年由阿凡达(Avatar)领导的极受欢迎的3D电影清楚地赋予了显示器制造商复兴的希望. 3D带来的新视觉体验为沉闷的行业注入了新的活力. 许多制造商涌入并推出了许多3D显示器. . 除了促进这些显示器的发布外,主要媒体还开展了各种促销活动,进一步推动了3D显示器的普及.
●3D显示的当前状态

东方出售的572种显示器中,只有19种3D显示器在销售中
出乎意料的是,3D显示器的普及只是泛滥而已. 尽管消费者对3D显示器非常感兴趣,并且他们可以访问的3D资源变得越来越丰富,但实际上3D显示器的销售并不理想. 没有多少制造商仍然坚持制造3D显示器. 去年全年发布的3D显示器更为罕见.
●为什么3D显示器寿命很短?
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一个:

3D技术尚未完全成熟. 一定是罪魁祸首. 如上所述,廉价的红色和蓝色技术已被淘汰. 主动式快门技术需要太多的显示,至少需要120Hz的刷新率,这间接增加了构建3D平台的用户的成本. 光学偏振3D显示器对输入,分析和输出环境有严格的要求,并且对诸如电影和游戏的记录环境所要求的兼容性提出了更高的要求. 因此,在民用台式显示器领域还没有真正实现. 促销.
第二:

索尼主动快门式3D眼镜
当前,市场上可见的大多数光学偏振3D平台都是光学偏振的. 光偏振3D平台不需要发射器,眼镜和电池. 它更简单易用,并且屏幕不会闪烁,但是其致命的缺点是屏幕分辨率会降低. 一半,用户的最佳视角非常有限. 观看小型3D电影时,用户的朋友不再能看到图片,这极大地影响了用户体验. 具有更好3D效果的有源快门3D眼镜不仅昂贵,而且电池一直是阻碍人类发展的最大罪魁祸首. 电池容量大,重量不可避免地增加,直立于面部会感到不适;当容量较小时,看到高潮停电会更加不舒服. 可以说3D眼镜是缺乏3D需求的主要原因.
摘要:
视频: 外国朋友可以通过Oculus Rift体验过山车! ! !
对3D眼镜的不良评价和不令人满意的显示效果是3D显示器长期以来难以解决的问题. 近年来,出现了裸眼3D的新概念?想想任天堂的3DS,这确实需要极大的想象力.
敢问显示器在哪里?该编辑认为,3D显示不仅是一时兴起,而且还在寻求新的突破. Oculus Rift等头戴式显示器已经可以带来相对逼真的3D体验. 我们共同期待在不久的将来出现零售式头戴式显示器. 是的!
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