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深渊传说3ds攻略_深渊传说中文版_深渊传说 3ds ps2(2)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-11 08:24:43  来源:网络整理

就在这种期待——忐忑——期待——想放弃——期待……的心情中,这张《深渊传说3DS》的卡带寄到到了十二手中,废话已经说得够多了,咱们直接从绝大部分玩家会很关心的问题看起。

画面

移植3DS,玩家最关注的一个噱头自然还是3D,无奈这里无法放出可视图片来说明,但平心而论,单纯就画面而言(指同样是3D建模,开3D效果后人物的入屏感以及细腻度),对比此前任天堂第一方的《塞尔达时之笛》的3D效果来说,并不显得逊色,但是《时之笛》本身因为有相当多的追踪视角以及俯仰视角,而显得3D效果十分有跃然屏内的动态感,而TOA本身更多是一些静态叙述,剧情时的视角多固定为平视,迷宫中也没有许多大起大落的视角变化,因此本作的3D效果虽制作得不错,但看久了恐怕也并不会给玩家带来多大视觉上的惊喜感。

然后我们再关掉3D效果看看本作的画面(注意本评测内图片均为相机屏摄,与肉眼所见相比颜色略偏淡因为屏拍有光反问题,其余差别评测内会给出详细说明.)

首先为之前没有接触过PS2版《深渊传说》的玩家们给出个PS2版的标准,网上的多数截图都是模拟器截取的,比实际电视上的效果要好一点,十二自己屏摄了张PS2版的画面如下。

PS2版屏摄画面,条纹是摩尔纹,相机拍屏普遍有的现象

3DS版屏摄画面,特写近景,颜色偏灰了,实际上颜色更亮一些

远景,考虑到小屏幕输出,相对于近景画面要逊色几分

首先PS2版相较3DS在画面上的优势是很明显的——十二指的不是画面输出的能力,而是输出屏幕的大小,于是许多PS2版可以清晰表达的东西放在3DS上也许被迫被压得只剩很小的几个像素,这是掌机不可避免的吃亏处,但是反观这次3DS版的画面,在已然吃亏一截的情况下实际做得相当不错,尤其是特写近景,个人感觉许多细节做得不比PS2逊色丝毫,中远景时因为屏幕大小所限,远处的人物面目的细微细节很难得到体现(本身脸就只有个芝麻粒大了,你不能强求别人在芝麻上还把眼睛鼻子给你雕刻清楚)。


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