十二在前瞻中对于传说这个系列也已经有了一个轮廓性的介绍了,这里不再赘言。28号偷跑的《深渊传说3DS》的卡带相信许多预订了的玩家已经拿到手里开打么?依据各自的好恶估计首批玩家对这作复刻的传说也有自己的结论了,这里就让十二为尚在观望或者还在犹豫的玩家们来解构一下——传说十五周年之际复刻在3DS上的这款十周年纪念的《深渊传说》是否给力!
深渊传说之——旧账
PS2
PS2版,在这种大地图上的移动掉帧相当严重
05年发售于PS2的《深渊传说》——传说十周年纪念版,是紧跟着前两作TOR与TOL之后发卖的,虽说依然有50w销量的好成绩,游戏整体的故事构架与系统也均得到大多数传说饭的认可,但掩埋在fans狂热的爱之下,仍然有许多问题是不容忽视的:
1、LOADING时间:一般来说LOADING过长的问题都是文件读取优化做得不够到位导致的,试想你每一次遇怪后画面都要黑屏个3-4秒,打完一场怪后画面继续要黑屏个3-4秒,切换大场景时仍然要等待3-4秒时,那种游戏的连贯性被频繁打断的烦躁心情相信许大部分玩家都体会过的。
2、掉帧问题:PS2版的掉帧情况在城镇地图中没有发生过,个人测试主要是发生在大地图旋转视角时,以及战斗中同时出招角色太多特效华丽撞车时。掉帧会导致战斗时出招的精准度判断出错,有时候一个失误甚至会导致战局形式逆转,许多追求高连击的传说饭应该也深有体会。
3、剧情BUG:,这属于厂商赶工太急没有做好严谨测试就急着生产发卖导致的结果,个人虽然没有遇到过,不过当年据说有因为触发了BUG支线剧情而导致卡死在一个支线中无法继续主线游戏的情况。深渊传说 3ds ps2
3DS
那么……这些最基础的问题,3DS版的《深渊传说》有很好的解决了么?
1、LOADING时间:在宣传之初NBGI方面的负责人就信誓旦旦的保证过本作会解决掉读取时间过长的BUG。而根据十二各种人肉测试,应该说LOADING时间的问题解决得相当的好,无论是场景的切换、还是视角的旋转、或者是遇怪前后、读取时间都仅仅只有零点几秒,几乎是效果音刚落,整体画面就很快跟进了。战斗的爽得到了很棒的提升(主要是心情方面的提升),再也不用像PS2版那样一想到刷怪就头疼的觉得——啊,饶了我吧。
2、掉帧问题:同样是发卖之初承诺解决的一个问题。根据测试在大地图中无论是LR转换视角、还是边转视角边跑动,都几乎感觉不到有掉帧拖慢感,而战斗中跳跃放招也十分干脆利落,并没有发现同屏人数过多时变线过程中视角切换卡顿等PS2版存在的现象。
3、剧情BUG:。由于游戏尚未进行到后期,所以无法说绝对的不存在BUG了,不过十二在会触发BUG支线的城镇中反复进出了几十次均未触发那个传说中的“dead支线”,于是某种程度上可以认为这一BUG至少是得到修复了。深渊传说 3ds ps2
深渊传说之——新“愁”
话说《深渊传说》移植3DS,不知道各位玩家心情是怎样,十二我本人是经历了各种纠结一路等来的:期待——期待复刻版的各种新要素追加,诸如SKIT的追加,支线任务的追加,称号的追加,或者如同当年的《宿命传说导演剪辑版》那样干脆做个第二主角视角线?结果最终只是个美版+日版的合集,本质上说主要只是多了一些日版中没有的秘奥义技——于是我们又开始失望,然而NBGI也并没让咱们的失望情绪坚持太久,紧跟放出的宣传PV让我们看到了在掌机上玩到不输于PS2版画面的游戏的可能性,华丽的技能特效和3D建模似乎并未因移植掌机而变得干瘪逊色,于是咱们又开始期待,可随着发售日临近放出的截图资料越来越多,又一盆内含巨雷的冷水砸下,几张素质看上去十分不靠谱的“实机截图”被扔到了玩家面前……
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/shumachanpin/article-31754-1.html
狙击
然后可以直接干过去
我词穷了T_T