
2013年,e3游戏展被冠以了“主机年”的名号,此前公开的微软新主机xbox one(简称xbo)受到了广泛关注,随后在e3展前的索尼发布会上,一直神秘的新主机ps4也初露真容,相信关注本次展会的玩家会感受到,国外媒体几乎是一边倒的赞ps4而贬xbo,除了ps4售价低于xbo,以及前者支持二手游戏之外,ps4独占游戏的翻身、支持与掌机psv联动(微软无掌机可用)等等一些小细节也都是ps4被看好的理由。在主机游戏和硬件配置高度同质化的今天,任天堂又凭借主机与掌机相融合的switch,试图再次以异质化的思路,打破索尼和微软早早为下一个世代主机所定下的基调。[摘要]虚拟矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实游戏,并为它们的游戏机升级4k能力,任天堂switch则主机、掌机通吃。
逆转裁判系列是卡普空公司在各大掌机平台的顶级销量游戏,《逆转裁判6》是正统作品中的最新作品,此内当掌机玩就是本作最大的卖点。
而作为PSP继任者的PSV则不同索尼psp psv,我完整地见证了它的诞生、挣扎、进化、失利、沦落、垂暮。PSV发布没多久,我就购买了PSV-1000。当初,我也曾天真地认为,这款在当时机能强悍,且设计元素与其前辈PSP十分相像的掌机,也一定会延续PSP的辉煌。于是,从那个时候起,我习惯于关注PSV新游戏的发布,关注日本MC主机/游戏销量,希望PSV硬件和软件都能有个不错的成绩,这样厂商才有不断开发新游戏的动力。然而现实是,在掌机市场上,PSV大部分时间内都被3DS压制着,更别说到了末期又遇上了Switch这个大魔王了。此外,我经常还关注一些影响力比较大的游戏展,比如E3游戏展、科隆游戏展、东京电玩展、台北电玩展等等,期待着索尼和第三方厂商能够带来更多PSV游戏和中文化消息。起初,在这些游戏展上还能看到PSV活跃的身影,到了后来,就几乎毫无PSV痕迹了。
虽然,PSV在商业上没能确定成功。但是我为了PSV注入了太多关注和感情,我又是一个索粉,而且我游玩PSV的时间还相当长。因此,毫无疑问,相比我的PSP、3DS、Switch,PSV才是我最喜爱的一款掌机。

PSV-1000首发于2011年末,那时正值智能手机的超速发展期。作为PSP的继任者,PSV采用了和PSP相似的设计风格。因此,PSV很容易被不太懂游戏机的小白们误认为是PSP。这样的情形在我身上就发生过很多次。一方面,PSV和PSP在外观上确实十分相像;另一方面,这种现象也反映了PSP在国内的流行程度和巨大的影响力。因为,被误认为PSP的除了PSV,甚至还有3DS、Switch等。或许对一部分人来说,一切掌上游戏机都是PSP吧。

处理器为双核苹果a5,主频800mhz,gpu采用powervr sgx 543mp2,双核心200mhz主频,ram为512mb。此外,这款手机还搭载了mt6589t四核处理核心,频率达1.5ghz,同时配置有powervr系列最高型号sgx544图形处理芯片,3d游戏也可以流畅运行。硬件方面,runbo x3采用双核1ghz mt6577处理器平台,搭配powervr sgx 531图形处理器,1gb ram+4gb rom组合。
戴尔游匣15pr-5545b是一款性能强悍、做工优秀的笔记本,定位游戏本,配置出众,具备流畅的使用体验和出色游戏性能。这次的评测我们测试了shield掌机性能、游戏效果、手感等各方面表现,shield通过tegra 4平台的强大性能,在运行安卓游戏方面的画面效果自然无需多言。作为一名80后其实对于游戏很有热情的,只是以前家里的主机性能不够出色,而现今的游戏发展太快,好玩的网络游戏个个都是对主机配置要求很高的“硬件老虎,与每年对主机投资一两千元小打小闹升级相比较,其实这样直接购买一套高端配置的微星宙斯盾aegis 3一步到位算起来更为划算,因为这样的主机硬件配置和性能对于市面上几乎所有的大型3d游戏都能轻松应对,最好的画质下面也能享受到超级流畅的游戏体验,而主机丰富的功能插口以及针对性的散热结构设计,包括变幻的炫光模式都会大大提升游戏体验。

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在大家关心的屏幕显示效果这项上,htc touch diamond又是完胜三星i908的,2.8寸vga分辨率的屏幕显示效果相当精细,色彩鲜艳,而三星i908采用更大的屏幕,却使用更小的分辨率,当然不是htc touch diamond的对手,但是htc touch diamond的vga屏幕只用在2.8寸的屏幕上确实有些浪费。其采用12.2寸屏幕、16:10的显示比例,拥有wqxga(2560x1600)级别的显示效果,随时随地给用户提供最优质的屏幕画面。该机的屏幕采用时下就要被遗弃的tft屏幕,这种屏幕相对于ips屏幕比较费电,显示效果当然也是不能比的,屏幕尺寸倒是比较大,达到了为5.5寸,屏幕色彩也是高端的1600万色,屏幕分辨率540*960,整体效果明显不如高配手机的屏幕色彩清晰,但由于该机采用了5.5寸的大屏,平常玩游戏,看视频还是比较不错的,屏幕大了还是有好处的,。

PSV搭载了一块2210mAh的内置锂电池,游戏时间大概在3-5小时左右。
虽说PSV的游戏续航时间表现并没有特别突出,但是其待机时间却十分出色。PSV息屏待机后,可以放置很长一段时间,拿出来依然有不少剩余电量。这一点上,任天堂的掌机做的就远远不如索尼。我的3DS息屏待机后,一天左右就没有电了。即使是Switch,息屏后也撑不了几天。
PSV采用左右双摇杆设计,内置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器,以及前置和后置。
PSV按键的布局与PSP相似,操作手感也都很不错。至于那些传感器,游戏厂商似乎并没有活用它们带来更好的游戏体验,因而这些传感器大部分情况下显得有些鸡肋。两个像素很低,效果很差,大部分时间没什么用处。


PSV前后双面均支持触控操作,前面为5英寸OLED电容触摸屏,后面板为多点触控板。
后面板触摸板实际操作体验很差,用处也不大。妄想使用后面板代替FPS游戏中的传统手柄的L2R2键的话,一定会让你失望透顶。



PSV的实体游戏采用卡带设计,存储卡使用索尼PSV专用的记忆卡,数据接口也是特殊的接口。
3atoys的争议更多的是由于玩家对于aw作品的陌生,以及3atoys本身的神秘,再加上最初只能在网店预定的方式,也令很多中国玩家感到不便。5月18日,与一切亲朋好友、商业伙伴失去联系的王功权,再度现身微博,打消了两天以来大家对他私奔的各种猜测,表示“再加上有太多不能再履行的会议约定或各种责任承诺,不便开机一一道歉,只好以微博方式一并告知私奔真相,以解众惑。另外,索尼hx50增加了热靴接口,使用的是索尼新式的热靴接口,兼容标准热靴闪光灯,该接口不但可以外接闪光灯,还支持电子取景器、外置麦克风等多种配件的使用。


2013年9月,索尼推出了PSV-2000,作为第一代PSV-1000的小幅升级版本。在硬件上,如处理器、等,两代PSV保持一致。外观上,PSV-2000造型更加圆润,并加入了多种配色。PSV-2000的屏幕由OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕。数据接口终于采用了标准的MicroUSB接口,并内置1GB存储空间。整体上看来,PSV-2000的改变并没有太大的惊喜,甚至有不少玩家会抱怨PSV-2000的屏幕不如PSV-1000。另外,国行发布的版本也是PSV-2000。关于PSV国行上市,也有不少的故事。不过我买的是港版PSV-1000,对于国行PSV没有太多关注。

另外,由于dual shock 3手柄扳机键的手感很差,在一定程度上影响的玩家们的游戏体验,因此索尼决定将dual shock 4手柄的扳机键进行改版,不但增加了按键的硬度,还将原本圆弧形的按键修改为更接近扳机的形状,这就在一定程度上增强了按键的手感。电视猫视频最近刚刚更新了3.0版本,作为与hdp直播齐名的一款老牌视频应用,电视猫视频汇聚了互联网各大视频网站的海量点播,以及央视/卫视/地方台的直播频道和7×24小时回看。索尼近两年的固步自封还体现在一方面,就是对智能化的慢热甚至蔑视,尤其是ai的采用,全球最顶级的科技公司诸如苹果、谷歌等,国内的bat等,市值无不在索尼之上,都在全面拥抱ai,彩电领域国产品牌和韩系品牌也都在积极采用ai技术联动整个家庭互联网,索尼在这方面又一次体现了日本企业的固执,我们来看看索尼的智能还停留在哪一步,据了解,索尼2018年所有的电视新品运行了androidtv系统,支持googleassistant语音助手,用户可以通过索尼电视上的按钮一键激活。
但是,PS Vita TV的推出让我想到一个很值得深思的问题。还记得PSV-1000上面那个从未被使用过的神秘接口么。如果这个接口能够实现TV-OUT的功能,那么这不正是如今大红大紫的任天堂Switch的设计理念么。或许,这个功能索尼真的认真考虑过,只不过由于种种原因放弃了吧,只留下一个充满悬念的废弃的接口。

把时间拨回到现在,PSV早已成为一个索尼官方都已经放弃的平台。曾经,还有不少独立游戏开发者借助PSV这个平台推广自己的游戏。只可惜,现在这个位置已经被Switch取代了。如今,PSV的新游戏越来越少了,更别说大作了。从2019年3月8日开始,索尼的PS Plus会员服务也将停止开放给PS Vita。这也就基本宣告了PSV的生命走到了尽头。目前,索尼娱乐几乎把全部精力都放在大获成功的PS4平台的游戏开发,以及万众期待的PS5新主机的开发上。PSV的失利,估计也让索尼对掌机机这个市场不报有太大信心,也失去了在这个市场上与任天堂竞争的耐心和精力。种种迹象也表明,索尼并没有在开发下一代掌机。或许,PSV真的就是索尼掌机的绝唱了。
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在PSV诞生的2012年,移动手机市场已经开始爆发性增长。iPhone的发布以及经过几代的更新换代,改变了人们的手机操作体验,更引领了手机设计与发展的潮流。手机开始变得越来越普及,成为几乎人手一部的生活必备品。作为一种便携的且性能强大的多媒体终端,手机成为了大部分人的首选掌上娱乐设备。手机游戏,也搭上了手机迅速普及的潮流,开始蓬勃地发展起来。

同样作为便携多媒体娱乐设备的掌上游戏机,在游戏娱乐功能的定位上,多少与手机有些重合。因此,不管是借口还是却有此因,移动手游市场的发展与普及,对掌机市场的冲击是显而易见的。看看现在的年轻人们,多少人沉迷于手机游戏。甚至天生对游戏缺乏不感冒的女性群体,也在周围环境的熏陶下,成为了一些热门手游的忠实玩家。而用掌机玩游戏的玩家,已经越来越少见了。
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冗余过分