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索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机PSV(3)

电脑杂谈  发布时间:2019-07-08 06:09:33  来源:网络整理

提名原因:让人失望的移植大作达成状态:一周目未达成

索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机PSV_新浪众测

谈了好几款我喜欢的游戏,该来点让人失望的了。没错,就是这款《无主之地2》。《无主之地2》是不是一款好游戏呢?当然是,《无主之地2》应该是无主之地系列游戏中口碑最好的一部。这部以渲染为风格的FPS游戏有着优秀的剧情,丰富的武器系统,海量的游戏内容。当我听到这部主机和PC平台的3A级大作竟然要登陆PSV掌机平台的时候,无疑是欣喜若狂的。能够在掌机上游玩到这种级别的大作,肯定十分令人期待,就算没有中文我也不介意。终于我等到了游戏发售那一天的到来。然而,当我插上游戏卡带游玩了一段时间之后,我失望了。

索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机PSV_新浪众测

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PSV版的《无主之地2》确实很良心,它复刻了主机版的全部内容,还加入了原版的全部DLC。游戏的画面也保持了PSV的主流水准。那么,令人失望的到底是什么?是卡顿。战斗卡,帧数低,打开选择系统界面卡,切换游戏场景卡,加载时间长。这就导致了游戏的体验极为糟糕,流畅程度大打折扣,随处可见的卡顿让人直接劝退。所以,本作我甚至没有能够完成一周目,就把游戏卡带二手出掉了。

索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机PSV_新浪众测

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pc-e主机势头相比去年也有所放缓,不过&1943改&、&1941&和&雷电&这三款移植作品的素质确实非常惊人,而年底konami也把名作&宇宙巡航机&和&沙罗曼蛇&移植到了pc-e。psp最终幻想3中文版本作是由nds和ios平台复刻作品《最终幻想3》在psp平台上的完全移植作品,游戏不仅仅只是移植,还加入一些非常贴心的设置。本作是由nds和ios平台复刻作品《最终幻想3》在psp平台上的完全移植作品,游戏不仅仅只是移植,还加入一些非常贴心的设置。

提名原因:画质之王3A级巨制达成状态:剧情模式完成

索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机PSV_新浪众测

试问PSV上画质最强的游戏是哪款,估计大部分玩家都会不约而同地回答出《国际象棋》。当然,这样说也有一定的事实根据,但更多的算是戏谑的说法。PSV上画质强的游戏有不少,这些游戏的画面精致程度,即使放到现在也不算落伍,比如《反重力赛车》、《VR网球》、《讨鬼传》等等。但是,综合游戏画面、游戏素质、游戏定位等多方面因素,我个人认为《杀戮地带雇佣兵 》才是当之无愧的PSV画质之王。

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作为索尼的独占IP,杀戮地带系列游戏一直担当着压榨PS系列主机机能,展现PS系列主机极限画质的重任。《杀戮地带雇佣兵》的画质也没有让玩家失望。这款掌机游戏的开发,受到了和主机平台游戏开发相当的高规格待遇。这就意味着游戏的开发成本很高。游戏成品的素质令人满意,看来多花钱确实好办事。《杀戮地带雇佣兵》有着清晰的材质和建模,优秀的光影效果,随处可见的细节刻画。在有着宏达的关卡背景和优秀的画面素质的同时,游戏的帧数依然能够保持稳定输出,给玩家带来畅快淋漓的游戏体验。游戏的单人剧情依然是常见的套路,故事本身并不出彩,但是游戏的关卡设计还算出色。在操作上,游戏针对PSV的机能进行了诸多优化,操作手感尚佳。除此之外,有趣的模式也是游戏的一大特色,大大增强了游戏的可玩性。

索尼掌机的绝唱,纪念我最爱的掌上游戏机PSV_新浪众测

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索尼这两年的市场战略相比往年已改变不少,无论是产品线的覆盖还是而在中高端产品上的投入将会是索尼目前的一大重心。利用公司现有媒体宣传资源的影响力及与两大主机平台索尼与微软的合作关系,将该极具影响力的主机游戏作品引入国内市场,不仅有助于国内主机销量及用户的增长,更有效地提升中国国产游戏大作的开发积极性。华晨中华2016年12月销量情况车型销量所属级别在级别中排名占该厂商份额中华v38405suv4065.85%中华h3301752紧凑型车6713.73%中华v51183suv1169.27%中华h2301073小型车148.41%中华h530320紧凑型车952.51%中华h22029小型车280.23%中华豚2微型车160.02%中华h530与竞品车型销量对比(2016年12月)车型销量所属级别在级别中排名所属厂商占该厂商份额卡罗拉28282紧凑型车8一汽丰田47.65%起亚k325063紧凑型车11东风悦达起亚32.63%思域16171紧凑型车18东风本田25.50%标致30810012紧凑型车30东风标致21.25%荣威3503403紧凑型车53上汽荣威8.64%全新奔腾b502197紧凑型车62一汽奔腾42.64%宝骏6301145紧凑型车76上汽通用五菱宝骏1.13%中华h2301073小型车14华晨中华8.41%中华h530320紧凑型车95华晨中华2.51%中华h5308.58-13.98万。

这部游戏我并没有达成白金,游戏58%的完成度也不算太高。剧情模式我在不同难度模式下游玩了两个周目。联机模式由于网络连通不顺畅,玩的不多。好在后面推出的BOT模式DLC很好地解决了这个问题,人机对战也足够让我过了把瘾。令人遗憾的是,这部画面和素质都不错的游戏,只取得了不足百万的实体游戏销量,也就理所当然地不可能有续作了。

在我毕业后刚参加工作的那几年里,PSV曾经长期陪玩最多的游戏机。我也很羡慕当时我能够有那么多的空闲时间享受游戏的乐趣。后来,我也理所当然地陆续购入了PS4和Switch。然而,随着时间的推移,来自工作和家庭的压力,已经不容许我再像以前那样畅快的玩游戏了。所以,我能够愉快的游玩PSV的那段日子,也成了我最深刻的和难忘回忆。

放眼当前的掌机市场,任天堂的3DS依靠着本家的强力支持,还在延续着自己的生命。更为年轻的PSV却草草地结束了自己的使命。在移动手游市场的不断冲击下,能够坚守于掌机的玩家也变得越来越少了。有人可能会说,同为掌机的Switch,不也逆势而上,大红大紫嘛。我认为Switch之所以能够取得成功,原因有以下三个方面。一方面,由于Switch的首发游戏获得了极好的口碑,再加上媒体铺天盖地地为了吸引流量而宣传,给带Switch来了大批蓝海用户;另一方面,Switch采用主机加掌机二合一的设计,理念上更为新颖,更能够吸引用户去尝试;最后,自然是任天堂自身的硬实力,其本身就拥有者一批忠实的用户群,且旗下高素质IP众多。但是,我个人认为Switch的成功,不能代表掌机市场的成功,Switch玩家也并非全是忠实的主机用户。所以,当前看来,纯掌机市场似乎已经看不到正统的继任者出现的可能了。

11月18日,美国npd数据显示,android和ios平台上的游戏占有率都首度超过任天堂的ds掌机和索尼的psp掌机,手机游戏玩家也超过了掌机玩家,游戏开发商更倾向于向android和ios手机上开发游戏。手游方面我们需要高质量的手游,因为我们的很多用户是玩掌机和主机游戏的,这也意味着他们对于游戏质量要求很高。[摘要]虚拟矿,明年索尼、微软都将发力虚拟现实游戏,并为它们的游戏机升级4k能力,任天堂switch则主机、掌机通吃。

谨以此文纪念我心爱的小V。


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