FPS一直是一种持久的游戏类型。顾名思义,FPS(第一人称射击)是一种从玩家的主观角度射击的游戏。近年来,从儿童时期的CS Crossfire,《使命召唤》系列到《守望先锋》,PlayerUnknown的Battlegrounds Apex Heroes,这些游戏一直具有很高的知名度和受众。尤其值得一提的是,蓝洞(Blue Hole)在2017年推出的PlayerUnknown's Battlegrounds拥有真实的场景和弹道,丰富的支和车辆以及随机且可变的安全区域和空投系统,吸引了许多食鸡玩家。有趣的是,由于当时的游戏优化不佳,在互联网上用计算机吃鸡变得热闹起来。今天,我们来谈谈适用于FPS游戏的硬件匹配问题。

PUBG有两种播放TPP和FPP的方式,周围的大多数人仍然使用TPP进行播放。
如今,当高刷新率游戏显示器更受欢迎时,适用于FPS游戏的1080p 144hz刷新率显示器价格为1500元左右,而16系列和20系列甜点显卡足以满足大多数游戏需求, GTX1660Ti和RTX2060,具有非常均衡的功耗和性能的卡是一个不错的选择。

其余的注意事项是CPU和平台问题。我对FPS游戏的个人要求首先是高帧频和稳定性,其次是图像质量要求,以便可以在第一时间找到并杀死敌人。确保高帧速率的条件是高CPU和内存频率以及低内存延迟。为了达到上述条件,我更推荐使用Intel i5-9600k / i7-9700k / i9-9900k处理器。与非k处理器相比,后缀k的处理器具有不锁定乘法器的优势,turbo频率更高,并且Z390芯片组主板支持更高的内存频率。
为了验证我所说的内容,选择了一组测试平台用于“自动组”和“高频组”之间的比较测试。并记录主流FPS游戏的帧数以进行比较。
配置简介


闪闪发光的测试平台“带转储的稳定”将在将来用作个人LOGO
CPU:i5-8600k
主板:ROG M10A
图形卡:RTX2080Ti Vulcan
内存:HOF extreme4000A1 16G(8x2)
ssd:Optane 900p 280G
散热器:D15s双风扇版本
电源:EVGA 1000w G2
机箱:祖国版BC1开放测试平台

CPU-Z性能测试和AIDA64 EXTREME内存缓存测试

自动组8600K单核Turbo频率达到4.2G单核运行点482点,内存读写约30,000,延迟为63.7ns

高频组中全核5G的8600k单核得分为578分,内存读写约为6w5,延迟低至40.5ns strong>
PUBG移动版

游戏设置为全屏,分辨率为1080P,刷新率不受限制


通过这种方式,可以进行最直观的比较,并选择完整的极端图像质量。对于日常游戏,抗锯齿纹理查看距离的三个极端更为合理

高频组。开放训练字段中的帧数为230+。您可以看到帧号线相对笔直,波动很小,这意味着帧数稳定

在自动组中,开放场景的帧数降至200帧以下,帧数线波动很大,并且帧数不稳定

高频小组,室内开放式摄像机战斗,拍摄屏幕截图时帧数为200+,帧数行有时会波动

自动分组室内战斗,帧数为140,帧数频繁波动


高频小组户外战斗,帧数仍然会有200+次偶尔的波动

自动组户外战斗,起伏情况有所改善,但帧数仍远低于高频组
简而言之,对于像PlayerUnknown的Battlegrounds这样的大型开放世界游戏,CPU核心数和主频率,内存频率和延迟对游戏帧数,高频多核CPU和高频记忆非常重要。
孤岛惊魂新黎明

《孤岛惊魂5》的续集经历了两次终结和两次暴饮暴食。我希望续集会给玩家带来一个非常幸福的结局。


与1080p分辨率全屏设置相同,刷新率调整为最大240hz

还可以通过运行游戏中内置的Benchmark工具以最终的图像质量进行测试

高频组

自动分组
令我惊讶的是,在“孤岛惊魂新黎明”项目中,两组之间的最小/最大帧数与复查帧数之间没有太大差异,并且可以悬挂三帧。我个人认为,独立的杰作对图形卡的要求更高,但对CPU和内存的要求却较低,并且测试中使用的RTX2080Ti进一步缩小了两组之间的差距。
经过以上测试,我觉得为了在FPS游戏中获得更好的游戏体验,多核/高频/低延迟的Intel第9代非锁定乘法器CPU是必不可少的。如果您有能力匹配Z系列如果将主板和高频内存手动超频,则游戏体验为++;对于不愿意这样做的玩家,请等待i9-9900ks并通过Turbo Boost了解有关5G的信息。

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么么哒哈哈