
1刷新率和帧数之间的秘密
[中关村展示频道原创]真正的游戏大师也必须是硬件之神. 如果您具有图形卡,内存,CPU等硬件;帧数,刷新率,垂直同步和其他参数尚不为人所知,因此,您一定不能成为合格的游戏发烧友,为了帮助您变得超级聪明,今天编辑器将带您详细说明“刷新率和帧数之间的秘密”.


玩游戏还不知道吗?刷新率和帧数之间的秘密:

帧数是指图形卡每秒传输的图像数,也是GPU每秒刷新的次数,通常以FPS表示. 每帧都是图形卡渲染的静止图像. 帧数越高,显示的图像越平滑. 我们通常看到的动态图像实际上是由静止图像的帧组成的. 由于人眼的视觉停留效果,因此可以看到动态图像.


显示器的刷新率是指电子束重复扫描屏幕上图像的次数. 刷新率越高,显示图像的稳定性越好. 因此,目前游戏显示器的刷新率越来越高,主要是为了解决图像显示问题,例如跳帧,撕裂和游戏图像拖尾.
2刷新率和帧数不相等

但是,监视器的刷新率不等于帧数. 图形卡输出的帧数可以无限高,并且刷新速率将受到显示硬件的限制. 因此,当帧数低于刷新率时,帧数可能为. 每次刷新同一张图片,导致图像冻结;当帧数大于刷新率时,无效帧过多会导致图片丢失. 正是这种不平等会导致屏幕破裂和冻结.

因此,我们可以在60Hz的显示器上看到200帧的图片,但是200帧的平滑度实际上与60帧相同,其余的140帧都是无效帧. 这140帧的显示信号基本上是不被图形卡输出到监视器的,人眼会感觉到明显的滞后. 因此,只有刷新率越高,帧才能越有效,显示的图像就可以更平滑,更稳定.

垂直同步技术是显示刷新率和图形卡的输出帧号之间的链接
最后,垂直同步技术是显示刷新率和图形卡的输出帧数之间的链接,可以解决帧数和刷新率不同步的问题. 垂直同步可以将屏幕刷新率调整为随图像帧数的瞬时变化,并使图像的每一帧与每次刷新同步,从而使监视器输出的图像更稳定. 当前的垂直同步技术主要包括AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技术.
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马云其他的话我不提
这个世界好不公平
难版支持一下