武(武力):表示战争的攻击力,属下的士兵也具有和武将相同的武力,水准提高时,武力也会提升。
德(人德):数字愈大,在城的指令“收集情报”时愈有效果,而且,敌方武将容易因此变成自己人,只是数值无法做任何改变。
忠(忠诚度):对君主的忠诚度,数字越小,就越有可能背叛,因此用仓库指令“给予”(あたえる)的“ハイカのブショウ”来提高。
经(经验值)在打倒敌方武将时会增加,达到至一定数值,水准会提高。
水准:打倒一定的经验值后会提升,这会影响武力与部队的编程,详见P140~141
军的种类:分平军,水军,山军三种,会影响战术模式的移动,详见P128~129
兵的数量:(“……”部分为看不清楚的部分,印刷问题)……,用军队指令来“征兵”(チョウヘイ),1名……名士兵,可分为步兵,弓兵,骑兵3种……定编程的比率。详见P134~135。
武器:单挑模式时,可提高攻击力和防御力,用城市指令“武器店”,战术模式中的“村”里的“武器店”都有贩卖。
(1)……才可配备的装备
(2)是否能妥善用装备,与攻击的成功率有相当大的关系。
(3)武器的重量愈大,攻击力虽然愈强,但敏捷度会下降。
用战略模式选城(国),按A纽,就会显示国名,这时按 十 字纽上或下,国家的资料就会显示出来。
国家的资料在选择城的指令时,也会显示,选择军队·仓库·城市指令时,指令的专用资料也会显示出来。
统治度:表示统治国家的程度,数字愈小,人民就愈容易反叛,用仓库指令“给予”(あたえる)民众(シロのミンシュウ)钱或米,或用城的指令“建国”(クニづくり )也可提高,战争发生,数字会下降。
米:米的储存。米是战争时的兵粮,在10月“米的收获”时会增加,也可用城市指令中的“商店”来从事买卖。
钱:国家的财源,每下达命令就会有各种开销,因此相当重要,在4月的“税金征收”时可以增加,而卖掉米或者宝石也可换来钱。
人口:一国的人口,用“建国”指令“都市开发”(マチのカイハツ)可提高,会影响税金愈米的收获,会因为战争与灾害而下降。
土地:表示农地的开发度,用“建国”指令“土地的开垦”(トチのカイコン)可提升,数字愈大,10月的收获也就愈多。在战争叛乱,灾害时数字会下降。
产业:表示产业的发达度,用“建国”指令“产业的发展”(サンギョウのハッテン)来提高,数字越大,4月的税金就越多。在战争,灾害,叛乱时会下降。
防灾:表示防灾对策的程度,用城的指令“防灾”(ボウサイ)使它提高,数字愈大,灾害时受害愈轻。
武将:如果该国(城)武将的数目是0时,这时就没有领地了,一国(城)最多有10个武将。
兵士:这国(城)武将率领士兵的总数。
数值资料介绍
三国志II
模拟游戏也可说时如何保持资料平衡的游戏,在此,介绍各种观点解析,如何利用数值的资料。
1,关于经验值及水准的提高
(1)提高水准所必要的经验值
左边的表格表示,各水准所需要的经验值数。水准共8级。游戏当中,要提高水准是一件相当不容易的事。因此,要提高哪个武将的水准要先决定好,并且要采取重点作战,否则水准无法提高。须要学习计谋的武将,特别要注意水准的提高。
LV 经验值
2 20
3 40
4 70
5 100
6 150
7 200
8 300
(2)经验值数
看图标就可以了解,得到经验值,武将的水准就能提高。每打倒100名兵士,就可以提高1分经验值。因此要从水准2提高到水准3,就要击败2000 名兵士。实际上,如果略施小计就可以打倒152人,其中52人虽然不是整数,但会保存下来,再打倒48人,经验值就可以增加1分了。武将是特别的,如以下所表示。如果击败弱的武将,那么得分会比击败100名士兵的要求来得低。
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