?未知字节(五个字节)
一个将领的属性占12位字节:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
一 二 三 四 五 ? 六 七 八 九
一、体 最高255 (一个字节)体力超过143时,单挑极易死机,且单挑时后退伤血即亡。有两个或多个相同将时,其中一个将被小兵打死,则其他相同将的体力变为255;被占城而死(君主)或变成鬼或尽寿而亡,体力不变;其他死法,体力为0
二、武 最高255 (一个字节)武力超过143时,拼命即使砍到也不伤对方血
三、知 最高255 (一个字节)当比对方智力高出123以上时,基本上使计就不会成功了
四、忠 最高255 (一个字节)有些鬼的忠诚度同君主的更替有关,如鬼241的忠诚度同君主袁绍的更替有关,鬼243的忠诚度同君主刘备的更替有关
五、德 最高255 (一个字节)君主的德如果是255,给手下将领加忠诚度或加统治度都能达到二十几到四十几未知字节(一个字节)
六、经验 最高65535(两个字节)我们在画面上看到的数字是经验值的十进制数乘以二,取百,千,万位得到的。一般怪人在变身后经验值会发生变化,一打仗经验值就会变成999满值
七、兵数 最高65535(两个字节)1024-2024为普通超千人兵,52001-53247为超极超千人兵,这两种超千人兵在战场上有很强的实用价值。剩余的大部分兵数段在战斗时我方将领的体力会变成5或1;还有的兵数段(如41801-50176)会出现打仗后凭空冒出许多将的情况,还有的兵数段(如43600左右)会出现打仗后敌方城变成鬼城的情况,还有的兵数段会出现打仗后敌我双方换将的情况 ;当守城方的兵数为超千人兵时,攻方将领的血会变成173。。。。。。。。。
八、防具、武器 最高255 (一个字节)
防具 武器
第一个是防具,第二个是武器(十六进制)[
防具如下:
0、1:纶巾
2、3:笼手
4、5:兜
6、7:硬皮
8、9:鹤氅
A、B:甲胄
C、D:圣者之衣
E、F:龟鳞之铠
其中0、2、4、6、8、A、C、E对应以下武器中前十六个,
1、3、5、7、9、B、D、F对应后十六个
武器如下:
前十六个:0、短剑1、飞剑2、长剑3、破斩剑4、大剑5、青虹剑6、倚天剑7、七星剑8、雍刀9、眉尖刀A、三尖刀B、钩镰刀C、偃月刀D、凤嘴刀E、龙牙刀F、关王刀
后十六个:0、矛1、双戟2、单钩3、战斧4、双钩5、方天画戟6、狼牙7、蛇矛8、纶巾9、笼手A、兜B、硬皮C、鹤氅D、甲胄E、圣者之衣F、龟鳞之铠
攻击武器的差异与命中率
攻击侧使用武器|守备侧使用武器
| 剑 刀 矛
剑| 70% 75% 60%
刀| 55% 60% 70%
矛| 80% 50% 60%
剑克刀 ,刀克矛 ,矛克剑
九、等级、兵种 最高255 (一个字节)
0 0
等级 兵种
第一位数表示的是等级
总共十六级,前八级为游戏中可以升级到的,后八级只有几个怪人能得到,一般将领无法升级出来
第二位数表示兵种:普通将领的兵种只有平军,山军,水军三种且不会改变,只有几个怪人的兵种会改变,可以变成鬼军
0、1、2、3:平军
4、5、6、7:山军
8、9、A、B:水军
C、D、E、F:鬼军 这个兵种不需要移动力,可到处移动。
关于鬼军:当我方攻打敌方时,我方鬼军在战场上连续移动65步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动73步时,战场上出现我方的鬼,连续移动 80步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动80步以上时,我方的武将开始变成鬼。。。。。。当敌方攻打我方时,我方鬼军在战场上连续移动68步时,战场上的武将位置发生位移,连续移动72步时,战场上出现敌方的鬼,连续移动79步时,战场上出现我方的鬼,连续移动80步以上时,敌方的武将开始变成我方的武将。。。。。。
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这样他们可有理由一次解决台湾问题