2:当我方的一个将领的兵数在43600左右时,用他去攻打敌方城市,会出现那个城市的所有武将消失,变成敌方鬼城的情况。
3:相同将领拐带法:当敌我双方都有一个相同的将时,如阿哙喃,把敌方的阿哙喃逼到只有他一个将的城,然后我方派阿哙喃和另一个将出兵攻打敌方的阿哙喃所在的城,我方的阿哙喃当副将,无需耽误时间,第一天主将就可以撤兵了,撤兵时你会发现敌方的阿哙喃也被带回来了,同时原来敌方阿哙喃所在的城变成了鬼城。派阿哙喃当主将也能把他带回来,要粮尽兵败而回,可以选择是否在野的就行。
我方鬼城的形成方法:
1:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动73-80步,战场上就会出现许多我方的鬼,让我方的鬼撤退到空城即可
2:在我方攻打敌方的战场上,用鬼军连续移动80多步,直到鬼军变颜色,然后不要停,继续移动用鬼军占领敌方城池即可
3:攻打敌方鬼城,有可能打出我方的鬼城。
另外:用霸王的大陆中文版内存修改器修改出来的鬼城不是真正的鬼城,那个城中的鬼是代码为240的鬼,并且能看到他的属性,名字是金,下个月就会死亡变成空城。真正的鬼城是看不到将的属性的,且城中的鬼不会自然死亡和消失。
阿哙喃:
一般情况下,当他的忠诚度为39或以上时 ,碰到移城治病的情况,他的智力会变成251或15,相应的忠诚度会变成38或39;当他的忠诚度为38或以下时 ,碰到移城治病的情况,他的智力会不变或以20递减;有时也会随机变化
1:鬼城的最后一个将领就是阿哙喃,如果是我方的鬼城,只要选最后一个将做太守,就可以得到一个阿哙喃
2:结盟后的战争,当与一个不和其他君主相邻的君主结盟后,会出现阿哙喃攻打王甫的战争,战争结束后,会多出一些阿哙喃
3:攻打敌方鬼城,会打出一些将(如阿哙喃),也有可能打出我方的鬼城。
4:替代君主出战,当敌方的城有几个君主时,会出现这种情况。
鬼底抽薪法造成的属性大挪移在内存上表现为256位字节发生挪移,最后一个顶上来的字节代码是被鬼底抽薪的君主的代码。[
一个城市的属性占32位字节:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
一 ? 二 三 四 五 六 七 八 九
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
十 十一 ? ? ? ? ?
一、君主:即城市属于哪个君主所有(一个字节)
00 董卓01 袁绍02 曹操03 孙策04 刘备05 刘璋06 马腾07 空城08 吴懿(董卓控制)09 邓艾(袁绍控制)。。。。。。FF 逢纪(空城)
后一个数为0或8时(董卓控制);1或9时(袁绍控制);2或A时(曹操控制);3或B时(孙策控制);4或C时(刘备控制);5或D时(刘璋控制);6或E时(马腾控制);7或F时(空城)。还有就是不能攻打代码不是07的空城(或者说是显示有其他君主的空城)。
?未知字节(一个字节)
二、金钱 最高65535 游戏中显示为5535(两个字节)
三、粮食 最高65535 游戏中显示为5535(两个字节)
四、人口 最高65535 游戏中显示为6553500(两个字节)
五、土地 最高65535 游戏中显示为535(两个字节)
六、防灾 最高255 游戏中显示为55(一个字节)
七、统治度 最高255 游戏中显示为255(一个字节)
八、预备兵 最高65535 游戏中显示为65535(两个字节)
九、产业 最高65535 游戏中显示为535(两个字节)
十、宝 最高255 游戏中显示为55(一个字节)
十一、城市中所有的武将 最多十个(十个字节)
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说明了什么