而透过我们所提供之无懈可击的应用程式介面(API),将可达成跨平台的支援,不论是各种常见的嵌入式作业系统还是桌上型产品的作业系统都是如此。附带一提的是,我们已经在DX9等级的产品上连续出货达三年了,出货量可说是以百万来计算,因此,SGX554将可延用我们在过去以来对於DX9驱动程式。这对於客户厂商来说,不仅能享受到更高的性能,还可以省去许多开发上的困扰。 」此外,SGX554还提供了早已是桌上型产品市场的业界共识的OpenGL 2.1(包括整合了DRI2、EXA,以及支援DRM的X11)、OpenGL ES 1.1与2.0、OpenVG 1.1和OpenCL 1.1 embelded Profile嵌入式规格等,对当今任何行动或嵌入式核心来说,此产品具备了最广泛的应用程式介面支援。至於在软体方面,POWERVR SGX的软体堆叠(software stacks)业已通过严苛的Khronos和Microsoft微软遵循测试(conformance tests),可确保产品在开发过程中能得以快速推出,并且能兼容并蓄地畅游在最广泛的嵌入式和桌上型作业系统环境中。举凡Linux、Android、MeeGo、Palm的WebOS、Nokia的Maemo和Symbian、Windows Mobile、Samsung的Bada,甚至是当今其他的作业系统之软体设定,都能让POWERVR SGX彰显其强大的功能。
本产品隶属於POWERVR SGXSeries5XT 绘图处理器(GPU:Graphics Processing Unit)矽智财核心家族,其功能诉求就是建立在过去以来具有显著性能且非常成功的Series5架构上,这也是早已应用在许多领域的SGX矽智财核心家族。所有的Series5XT SGX核心都是立基於第二代通用可阶层化渲染引擎(USSE2:second-generation Universal Scalable Shader Engine), 比起前一代的Series5 USSE渲染引擎,将可提供更为显著的处理吞吐能力,同时还拥有了更具架构延伸性的能力,不论是单核心还是可阶层化多重处理(MP)的解决方案,都以满足低功耗的二维与三维(2D、3D),甚至是一般用途(GP-GPU)的绘图处理要求。--------------------------------------------------
显卡了解Tegra2的Geforce ULP以及SGX Series5系列构架的基本特点,并且进行了采用上述构架的iPad,iPad2以及Xoom三者的基本3D性能测试,相信大家对这两款构架的基本3D性能和特点已经有了一个大致的概念。本期探索与发现节目中,我们除了要深入Geforce ULP和SGX Series5的构架细节,了解他们的弱点和缺陷,针对3D及flash性能等其他移动设备敏感应用进行讨论之外,还会根据这些细节深入的探讨一些关于他们背后更加核心的问题,比如说——伴随着iPad2的发布,我们是不是正在踏进另外一个比特效画质更加惊悚的无底陷阱呢?绑好你的安全带吧,请相信我,这又将是一次头脑风暴般的阅读之旅。
●Tegra2的软肋采用Tegra2的诸多手机及平板电脑刚出现的时候,最让用户关心的便是这些平板电脑的Flash硬件加速性能。从NVIDIA公布的构架细节来看,Tegra2是拥有硬件加速Flash的能力的,异构设计的Geforce ULP将传统桌面Geforce构架的ROP单元进行了拆解,从中分离出了独立的可编程混合单元PBU(Programmable Blend Unit),通过他来完成硬件Flash加速的工作。由于安卓系统运行在JA Dalvik虚拟机环境下,NVIDIA甚至利用JA Dalvik先天的多线程优势为Flash应用开辟了独立的线程,这样Geforce ULP的异构构架可以更好的配合CPU,充分发挥并行处理能力。Tegra2的硬件Flash加速然而,在实际应用过程中,大部分用户发现使用Tegra2的手机和平板电脑产品都没有达到NVIDIA官方宣称的流畅无压力的硬解Flash水平,某些场合下Tegra2平台的手机似乎可以完美流畅播放甚至是bilibili弹幕级得Flash应用,但大多数时候采用Tegra2的手机和平板电脑在遇到多Flash应用时或多或少的都会存在拖帧等不流畅的问题。
本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:
http://www.pc-fly.com/a/sanxing/article-25263-6.html
也应该鼓励三两大龄剩女合嫁一夫
凭什么要跟一个与自己制度不同的大陆成为一个国家呢