实际情况是Snapdragon 8X50(65NML1 64KB L2 640KB 支持512M DDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec, 同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外Snapdragon 8X50集成Adreno 200 ,但是因为地霸高通同样没有给出codec,所以游戏厂家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno 的开发文档,当然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。 可以预见以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。 MSM 7230/MSM 8225 (45NM L1 64KB L2 640KB 支持768M DDR2)是高通的升级U,类似于Ti的 OMAP 3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno 205显示加速核心。至于坚持Ti U性能好的,可以去看看DesireZ和MS 2的测试成绩,800M的MSM 7230已经干翻 1G OMAP 3630了,更不要说Desire HD和mytouch 4G这种1G MSM 8225出马。
另外同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512 M 的OMAP 36X0在Android 3.0时代会不会和现在的MS OMAP 3430一样蛋疼呢。 最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力: SGX 530 多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(因为OMAP 3430的SGX 530降频到110M),所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒. Adreno 200 多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率1.3亿/秒. SGX 535 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒. SGX 540 多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒. Adreno 205 多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒. 因为目前的手机虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存的(发热和功耗控制不了),需要共享系统RAM,所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(另外Milestone2的SGX 530恢复到200Mhz的默认频率). 顺便给个掌机对比下 PSP多边形生成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒.(就因为PSP集成了4M的RERAM超高速缓存用着显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比)。
全球多媒体与通讯晶片厂商Imagination Technologies科技公司,日前(2010 年 12 月)宣布推出了旗下高性能绘图核心POWERVR SGX554,此完全多处理器矽智财(IP)将可供内嵌设计与行动应用。此POWERVR SGX554产品可以设置成一款高性能的八管线单核心,或设定成二至十六核心(十六至一二八管线)的多重处理器(MP:multiprocessor)。这次推出的POWERVR SGX554系Imagination公司旗下POWERVR Series5XT系列产品家族的新成员,其使命是要为行动与嵌入式绘图应用带来更上一层楼的境界。SGX554提供了完全支援DirectX 9 Feature Level 3功能层级三的能力,并对此具备了最高的硬体加速性能,使得此产品非常适合运用在平板型电脑、运算装置,以及智慧型手机等领域。SGX554不仅传承了POWERVR SGX核心的所有功能与优点,更造就了业界重视的每平方厘米性能表现(performance per mm2)以及每毫瓦性能表现(performanceper mW)等新指标。该公司行销副总裁Tony King-Smith指出:「此新推出的POWERVR Series5XT系列产品成员矽智财核心将可提供新层次的嵌入式绘图功能,SGX554将可让那些对於功耗和成本锱铢必较的嵌入式应用提升至更为豁达的境界。
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大家想想在中国有几个做生意的敢像他这样说话的
但你怎么会知道
把群里的人全部拉来了我够了吧