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电脑主题怎么下载 不妨借放假期间,思考如何找到下一个爆发点?(3)

电脑杂谈  发布时间:2018-02-13 04:03:47  来源:网络整理

顺着这个思路从历史上的那些设备载体上,寻找细分品类,挖掘商业化的可能性。电脑主题怎么下载

大家都从Steam里面找,从国外找,你从单机里面找,从早年的flash游戏里面找,相信大家一定能够摸到一些细分品类,继而做出创新类的产品。

挑选几个案例,比如《太阁立志传》、《大富翁》、《骑马与砍杀》、《生化危机》、《主题医院》。

再说下平台或者技术的禀赋优势。

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市面上已经有了卖衣服的游戏,那这对阿里而言就是机会,找准场景,想好业务闭环。做得好就是一个新的增长点。

再比如说UC浏览器,移动端浏览器的霸主,那对应的就是H5类游戏。

案例二关键词:玩法品类

我们穷举一下,追求一下MECE

角色扮演、即时战略、战争策略、动作、冒险、、格斗、竞速、射击、音乐、体育、模拟经营、沙盒、益智、解谜……

木77游戏工作室,第一款游戏叫做《冒险与挖矿》,挑选的就是放置类游戏的市场空白,注意放置是一个品类,同类型的游戏有《愚公移山》。

第二款《卡片怪兽》则做了大胆的玩法创新,直接从《炉石传说》那里抢用户了,这个玩法类型叫做TCG,同类TCG游戏有《万智牌》《游戏王》。

大胆创新就能够赢得市场,木77的产品立项能力,战略思考,团队执行,堪称中小团队的翘楚。

案例三关键词:用户群体

用户群体的分类,我很难找到一个角度去MECE,就举几个例子帮助大家理解就好。

畅游云端的制作人绝对了解军迷,所以才有了《全民战》。

叠纸游戏的制作人绝对是了解女性用户,所以才有了《奇迹暖暖》《恋与制作人》

米哈游的制作人绝对了解二次元用户的文化,所以才有了《崩坏3》

这种就是属于有禀赋,有独占优势,有核心竞争力,所以做某一种类型,就更有机会。

当然了,行业里更多的情况是一不小心把某个东西做成了,为了推广和营销,于是整个团队需要去了解对应的用户群体,以便用来营销和运营。这种就是属于后置的,不在此处讨论范围之内。

所以,我们整体总结一下。

如何做出细分用户群体的游戏。

1、IP有成百上千,选择一个易于商业化和营销推广的。电脑主题怎么下载

2、核心玩法有几十种,选择一个未被满足的市场份额。

3、设备载体就十几种,选择一个开发成本低,更易于商业化的。

4、画面表现/游戏视角/美术风格有五六种,选择一个更吸流量的。

比如说我有一个仙剑的IP,或者丧尸的IP

就能开发出角色扮演,模拟经营,益智解谜,动作,冒险,卡牌(TCG),放置……

然后做出PC客户端、PC网页端、手机移动端,H5端,电视游戏,AR/VR,桌游……

最后从诸多画面表现中选择一种最合适的。

怎么找到下一个爆发点和蓝海市场?

我认为从两个角度考虑。

外面的环境是什么,还有什么未被满足,一定要通过数据分析来决策。

自己的天赋,优势是什么,如果有条件最好也通过数字量化。

所有的决策和选择都可以被量化成为数学题,最后算出一个概率。

如此才能算是科学的决策。至于数据从哪里取,怎么取,不用我来说了吧。

有了解决这类命题的思维框架,余下的东西都是执行的苦力活。无非就是搜集数据,分析、判断、决策。

前面我就说过,我写的东西,从来都是为我的读者呈现一种思维方式。

唯有这样的东西,才能够跨越时间,空间,经得起考验。

一个游戏从立项之初,就要考虑好竞争对手,同时考虑好研发和发行整个业务链条,考虑好自己和盟友的资源,考虑好竞争对手……

考虑好最好和最坏的打算。

当你发现即使是最坏的情况发生,你的决策和投入的资源也能够为自己所在的公司获得利润的时候,这条路就值得走!

当然,富贵险中求。我在《顶级活动策划进阶-风险篇,正确认识风险,积极拥抱风险》一文中把风险分成三个级别,系统风险、人为风险、策略风险,这里就不啰嗦了。

为帅者,当运筹帷幄,从不打无准备之仗!

————————

这个世界永远都在奖励创新者。

真的希望有一些不一样的,用心的作品,近期看到的《楚留香》也可以算一个,我也建议,如果有条件,可以开发出PC客户端版本。

这些年来,逢《仙剑》单机必买豪华版。

在读完《别哭,我最爱的人,写在上海软星解散之后》一文后我泪流满面,后来上海烛龙出的《古剑奇谭》单机,我一样的支持豪华版。

学生时代我玩《魔兽》,后来《剑网3》出来了,我已经参加工作了,游戏实在太重,没精力玩,在离开游戏之前,我拿出1000块钱充值给了这个游戏(我当时就挣5000块钱),然后就卸载了客户端。我很开心,《剑网3》如今依旧活得非常非常好,打心底为这个团队高兴。

当然还有很多的国产游戏,比如《天刀》,虽然没玩过,但是听朋友说品质也不错,此处也一并提及了吧。我们有能力做出让国人骄傲的内容,第九艺术是艺术品,不是商品。

最后,希望游戏人越来越好!

饭大官人,不折腾会死星人,终生求道者,《游戏运营:高手进阶之路》作者。

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