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c++ 链表 计算机技术与科学系列笔记(7)

电脑杂谈  发布时间:2018-11-30 09:11:06  来源:网络整理

集团建立完善了质量保障体系和质量评估体系,公司先后通过了iso9001质量体系认证和ohsas18000环境体系认证,拥有完备的电子元器件材料检验、智能控制器验证、物联网产品测试、小家电整机测试、电磁加热验证、净水机测试、智能马桶测试、电机等测试实验室。

软件在正式发布前有beta版本,供少部分大众公开测试使用,已尽可能地发现问题;在此之前还有一个alpha版本,非常粗糙,仅在公司内部内测。

17.《集成电路与摩尔定律》

这章难度有点大,重点是晶圆的制作流程:光刻。还需要看更多的资料,先记录一下主要知识点:

分立元件(Discrete components)

数字暴政(Tyranny of Numbers):如果想加强电脑性能,就需要更多部件,这导致更多线路,更复杂,所以很难做。

光刻(photolithography)

晶圆(wafer)

光刻胶(photoresist)

光掩模(photomask)

掺杂(doping)

摩尔定律(Moore's law)

摩尔定律的总结:进一步小型化会遇到2个问题:1.光的波长不足以制作更精细的设计;2.量子隧穿效应

18.《操作系统》

操作系统连接硬件和软件,主要包括多任务处理、内存的动态按分配(虚拟内存和保护内存)、以及I/O short等等。

20.《文件系统》

计算机的文件格式有许多,比如文本格式(txt)、音频格式(wav)和图片格式(bmp)等等。这些文件格式包括其他许多文件格式在计算机底层全都是以二进制的字符串(010101)来存储的。

1.文本格式:二进制-> 十进制-> ASCII码

2.音频格式:wav声波产生的振幅被转化为数字,再转为二进制

3.图片格式: 元数据包括长宽、数据维度和颜色深度等一系列参数所规定

byte代表字节,8个二进制位为一个字节,即1byte=8bit,byte为数据量常用单位。

byte是“字节数”,bit是“位数”,在计算机中每八位为一字节,也就是1byte等于8bit。

的每一帧存在一个缓冲里.图象256像素宽,256像素高,每个色彩一字节(一像素3字节).下面的代码会扫描整个缓冲并交换红与蓝的字节.红存在ebx+0,蓝存在ebx+2.我们一次向前走3字节(因为一个像素3字节).。

byte代表字节,8个二进制位为一个字节,即 1byte=8bit,byte为数据量常用单位。

21.《压缩》

压缩是为了降低文件占用空间大小,加快传输速度。

无损压缩:没有损失任何数据。

游程编码(run-length coding):记录相同元素个数,删掉重复数据。

霍夫曼树:也是字典编码。利用相同元素值合并,生成树状结构,再用0、1标注,做成字典。

有损压缩:利用人类的感知不完美而进行压缩。

感知编码:人类在视觉和听觉上都是不够完美的,因此,某些文件基于此的压缩不会给人造成视觉、听觉上的信息传递困扰。

时间冗余(temporal redundancy):不同帧之间的差异似乎不大,有时只是某帧的小部分内容在变。对于每帧间相似的地方,只需给视频增加补丁,而不用记录每帧的所有元素,即可减少冗余部分,从而降低文件大小。

22.《命令行界面》

计算机早期的人机交互形式是:同时输入程序和数据(用纸卡/纸带),运行开始直到结束,中间没有人类操作,原因是计算机很贵,不能等人类慢慢输入,执行完结果打印到纸上。

到1950年代,计算机足够便宜和快,人机交互式操作变得可行。为了让人类输入到计算机,改造之前就有的打印机,变成电传打字机。

到1970年代末,屏幕成本足够低,屏幕代替电传打印机成为标配。


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