
视觉体验(Interface)——长得丑
这是个「看脸」的时代,各行各业都是如此。正如你去看车展,身材好肯定是闪光不断。宜家产品为什么那么受欢迎,有很多因素,而我最喜欢的就是宜家产品的颜值高。大众的眼睛是雪亮的,也是挑剔的,应及时抛弃旧设计,紧追设计潮流。
这里也要涉及「第一印象效应」,第一印象是指第一次接触时在对方脑中能占据主导位置,从而有着主导权优势,所以有多重要请斟酌。
注册登录(Flow)——流程繁琐,要求复杂
登录注册流程这一块非常重要,当刚接触APP的时候,发现许多APP参考PC端的那一套,甚至直接整个流程搬过来,这种做法是非常不可取的。禁用宏 登录
内容质量(Quality)——内容质量太差
集中体现在资讯类、学习类产品中,这类产品的用户群都是为了寻求知识或者乐趣而来。OGC原本是该类平台核心,不过后面经由PGC后,到UGC都是一个平台的发展过程,互联网创业者建议多阅读与学习「如何让用户产出内容」。
交互体验(Interaction)——难学习、难理解
体验过不少APP,有些产品真的惨不忍睹,巴不得把所有功能都实现,巴不得把市面上所有优秀的产品的功能点都抄过来,其结果会导致产品内容复杂,产品逻辑紊乱,最终用户可能会因为太难上手而抛弃产品。
「简约之上」主义在日本设计领域享有盛名,其核心是让用户享受,而非让用户学习,易用性也是ios设计原则中的一点。
用户期盼(Expect)——不能达到用户预期,或缺失用户想要的内容功能点
很容易理解:
你下载人人都是产品经理app为了什么?学习干货啊。

你下载王者荣耀为了什么?玩游戏啊。
你买iphoneX是为了什么?装13啊(这点纯属娱乐)
……
以上是表层下载需求,那么深层需求是什么?
“我的好朋友都在里面,可以随时联系。”
“我想成为一名产品经理。”
“朋友们都在玩,听说挺好玩。”
“想体验苹果的全面屏与脸部识别”
“……”
这是用户的心理预期,但是会造成用户失望的行为是什么?
“我朋友都不玩了,所以我也不玩了。”
“里面没有我想要的干货。”
“脸部识别技术不够完善。”
……
以上纯属举例,不喜勿喷。但是当用户的期盼值为0时,产品的存在也就显得无足轻重。
性能体验(Performance)——跑流量、耗电快、占内存、不流畅
这里也把性能体验放上来,主要原因是如今的移动端与PC端硬件设施不断升级,基本上已经满足用户的需求,在硬件已经日趋完善的情况下,软件也需要「了解」用户。
QQ为满足不同人群需求,也相应推出了QQ国际版、TIM等软件,微博也为了照顾部分用户,推出微博国际版,侧面缓解了手机内存压力的用户,赢得不少赞赏。
提示消息(Messeage)——推送消息/广告过多,更新过频
你肯定有见过一天推送好几篇通知的app吧,其实这里不得不提下资讯类与视频类应用。在某资讯类应用中,一天的通知消息多达5条。就我而言,一天接到的通知消息包括社交平台、资讯平台、理财平台、娱乐平台,每个平台还有多款应用。如果产品为了引起用户关注而频发通知,估计只有被禁用通知消息的下场。
首先,推送通知要对用户有用(大热点、大更新、大干货),其次不可以过频,比如版本迭代,产品经理更应该把控好产品迭代周期,尽量避免频频更新,但是却没有什么亮点。
最后是广告的植入,广告在产品的植入方式多种多样,据调查,用户最无法忍受的是无法关闭的广告,影响视觉体验,更影响操作行为,所以要慎重。
用户反馈(Feedback)——心声无法得到回应
在用户使用产品过程中,多多少少都会碰到问题。服务类型软件都必须存在「客服和反馈」模块,这里被人诟病的有摩拜,我也是经历过好几次体验问题,在客户端反馈无果,也联系不到客服。反观苹果的售后服务体验就非常不错,具体就不做说明。这里要提的是能及时听取用户反馈,既能帮助完善产品体验,又能优化品牌形象。
隐私安全(Privary)
iOS系统对于产品调动某些权限管理比较严,这是非常不错的,但是应用本身还是会要求要读取用户的隐私数据。比如前几年非常火的H5活动页,许多活动都会要求读取用户的头像与信息数据,还有的需要读取用户地理位置,填写用户电话号码,甚至是信息,这就涉及到用户的隐私安全问题。
现在的用户群大部分围绕在90、00后,他们对于互联网的敏锐度越来越高,不合理的要求可能会导致用户对产品失望。
比如,你的产品是一款修图产品,却想要读取用户的地理位置,那么绝大部分用户会反感。
四. 总结
产品就应该不违背初心,不忽略用户。
很多时候产品从起步之后就开始变味,商业手段泛滥,不考虑用户的产品体验,商业目的太重的产品注定失败。从产品上线到实现商业价值是一个漫长的路,一路上产品与用户是息息相关的。
用户为什么会卸载你的App?其实无非就是你的产品抛弃了用户。
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舰载武器质量和威力也很重要
我就是个不折不扣的犟种