队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。结构体数组为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如图所示。

空队列时,front和rear都指向头结点。
链队列的结构描述:
/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;
/* 结点结构 */
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
/* 队列的链表结构 */
typedef struct
{
/* 队头、队尾指针 */
QueuePtr front, rear;
} LinkQueue;
链式队列入队操作:
入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点。
/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;
/* 结点结构 */
typedef struct QNode
{
QElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
/* 队列的链表结构 */
typedef struct
{
/* 队头、队尾指针 */
QueuePtr front, rear;
} LinkQueue;
链式队列入队操作:
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemTypee)
{
QueuePtr s =(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
/* 存储分配失败 */
if (!s)
exit(OVERFLOW);
s->data = e;
s->next = NULL;
/* 把拥有元素e新结点s赋给原队尾结点的后继, */
Q->rear->next = s;
/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s*/
Q->rear = s;
return OK;
}
链式队列出队操作:
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点。
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType*e)
{
QueuePtr p;
if (Q->front == Q->rear)
return ERROR;
/* 将欲删除的队头结点暂存给p*/
p = Q->front->next;
/* 将欲删除的队头结点的赋给e */
*e = p->data;
/* 将原队头结点后继p->next赋给头结点后继 */
Q->front->next = p->next;
/* 若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点*/
if (Q->rear == p)
Q->rear = Q->front;
free(p);
return OK;
}
循环队列与链队列的比较:
从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。总的来说,在可以确定队列长度最大的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。
例子:
实现一个链队列,任意输入一串字符串,以@为结束标志,然后将队列中的元素逐一取出,打印在屏幕上。
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这就是教授水平
多少算是低收入
成败在此一举