
队列与栈相同,实现一个队列同样需要顺序表或者链表作为基础,因此一个队列既可以是顺序表也可以是链表。但与栈不同不同的是,队列是一种先进先出的线性表,只允许在一段进行插入操作、而在另一端进行删除操作。结构体数组亦或者说,队列要求所有的数据从一端进入,从另一端离开。在队列中允许插入数据的一段叫做队尾,允许数据离开的一端叫做队头。
生活中场景:
相信我们都经历过电脑死机的现象,在死机时,我们经常会点击鼠标进行操作,当然电脑此时并不会出现任何操作,而过了一会,电脑又自动将刚才鼠标点击的操作进行了一遍。这就是因为在操作系统中,多个程序因为需要通过一个通道输出,而按先后次序排队等待造成的。一群人在排队买票,前面的人买好了离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位。这些现象就采用了队列的数据结构。
假设队列是q=(a 1 ,a 2 ,......,a n ),那么a 1 就是队头元素,而a n 是队尾元素。这样我们就可以删除时,总是从a 1 开始,而插入时,列在最后。这也比较符合我们通常生活中的习惯,排在第一个的优先出列,最后来的当然排在队伍最后。
队列操作:
ADT 队列(Queue)
Data
同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
InitQueue(*Q): 初始化操作,建立一个空队列Q。
DestroyQueue(*Q): 若队列Q存在,则销毁它。
ClearQueue(*Q): 将队列Q清空。
QueueEmpty(Q): 若队列Q为空,返回true,否则返回false。
GetHead(Q, *e): 若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
EnQueue(*Q, e): 若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
DeQueue(*Q, *e): 删除队列Q中队头元素,并用e返回其。
QueueLength(Q): 返回队列Q的元素个数
endADT
顺序表队列:
假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1)。
队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n)。
因此我们可以得出一个结论:队列在出队时,一定会全部移动数据。如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置。
为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。
假设是长度为5的数组,初始状态,空队列左图所示,front与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a 1 、a 2 、a 3 、a 4 ,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置,如图右图所示。
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出队a 1 、a 2 ,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如左图所示,再入队a 5 ,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。如右图所示。
假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”。
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他会对伊动武吗