内存泄漏
C/C++程序还可能产生另一个指针问题:丢失对已分配内存的引用。当内存是在子程序中被分配时,通常会出现这种问题,其结果是程序从子程序中返回时不会释放内存。如此一来,对已分配的内存的引用就会丢失,只要操作系统还在运行中,则进程就会一直使用该内存。这样的结果是,曾占用更多的内存的程序会降低系统性能,直到机器完全停止工作,才会完全清空内存。
解决方案之一是使用代码分析工具(如Purify)对代码进行仔细分析,以找出可能出现的泄漏问题。但这种方法无法找到由其他原因引起的库中的泄漏,因为库的源代码是不可用的。另一种方法是每隔一段时间,就清除并重启进程。Apache的Web服务器就会因这个原因创建和清除子进程。
虽然Java本身并无指针,但总的说来,与C程序相比, Java程序使用内存的情况更加糟糕。在Java中,对象被频繁创建,而直到所有到对象的引用都消失时,垃圾回收程序才会释放内存。即使运行了垃圾回收程序,也只会将内存还给虚拟机VM,而不是还给操作系统。结果是:Java程序会用光给它们的所有堆,从不释放。由于要保存实时(Just InTime,JIT)编译器产生的代码,Java程序的大小有时可能会膨胀为最大堆的数倍之巨。
还有一个问题,情况与此类似。从连接池分配一个连接,而无法将已分配的连接还回给连接池。一些连接池有活动计时器,在维持一段时间的静止状态之后,计时器会释放掉连接,但这不足以缓解糟糕的代码快速泄漏连接所造成的资源浪费。
进程缺乏文件描述符
如果已为一台Web服务器或其他关键进程分配了文件描述符,但它却需要更多的文件描述符,则服务器或进程会被挂起或报错,直至得到了所需的文件描述符为止。文件描述符用来保持对开放文件和开放套接字的跟踪记录,开放文件和开放套接字是Web服务器很关键的组成部分,其任务是将文件复制到网络连接。默认时,大多数shell有64个文件描述符,这意味着每个从shell启动的进程可以同时打开64个文件和网络连接。大多数shell都有一个内嵌的 ulimit命令可以增加文件描述符的数目。
线程死锁
由多线程带来的性能改善是以可靠性为代价的,主要是因为这样有可能产生线程死锁。线程死锁时,第一个线程等待第二个线程释放资源,而同时第二个线程又在等待第一个线程释放资源。我们来想像这样一种情形:在人行道上两个人迎面相遇,为了给对方让道,两人同时向一侧迈出一步,双方无法通过,又同时向另一侧迈出一步,这样还是无法通过。双方都以同样的迈步方式堵住了对方的去路。假设这种情况一直持续下去,这样就不难理解为何会发生死锁现象了。
解决死锁没有简单的方法,这是因为使线程产生这种问题是很具体的情况,而且往往有很高的负载。大多数软件测试产生不了足够多的负载,所以不可能暴露所有的线程错误。在每一种使用线程的语言中都存程死锁问题。由于使用Java进行线程编程比使用C容易,所以 Java程序员中使用线程的人数更多,线程死锁也就越来越普遍了。可以在Java代码中增加同步关键字的使用,这样可以减少死锁,但这样做也会影响性能。如果负载过重,内部也有可能发生死锁。
如果程序使用了永久锁,比如锁文件,而且程序结束时没有解除锁状态,则其他进程可能无法使用这种类型的锁,既不能上锁,也不能解除锁。这会进一步导致系统不能正常工作。这时必须手动地解锁。
服务器超载
NetscapeWeb服务器的每个连接都使用一个线程。NetscapeEnterprise Web服务器会程用完后挂起,而不为已存在的连接提供任何服务。如果有一种负载分布机制可以检测到服务器没有响应,则该服务器上的负载就可以分布到其它的 Web服务器上,这可能会致使这些服务器一个接一个地用光所有的线程。这样一来,整个服务器组都会被挂起。操作系统级别可能还在不断地接收新的连接,而应用程序(Web服务器)却无法为这些连接提供服务。用户可以在浏览器状态行上看到connected(已连接)的提示消息,但这以后什么也不会发生。
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