我 们 可 以 通 过 document.images 集 合 、 document.getElementsByTagName 方法又或者 document.getElementById 方法来获取页面内的图片(如果已知图片元素的 ID。
2.引用 canvas 元素
和引用页面内的图片类似地,用 document.getElementsByTagName 或
document.getElementById 方法来获取其它 canvas 元素。但你引入的应该是已经准备好的 canvas。一个常用的应用就是为另一个大的 canvas 做缩略图。
3.创建图像
我们可以用脚本创建一个新的 Image 对象,但这种方法的主要缺点是如果不希望脚本因为等待图片装置而暂停,还得需要突破预装载。
var img = new Image(); // 创建一个实例化图像对象 img.src = 'myImage.png'; // 设置对象的路径
当脚本执行后,图片开始装载。若调用 drawImage 时,图片没装载完,脚本会等待直至装载完毕。如果不希望这样,可以使用 事件:
var img = new Image(); // 创建一个实例化图像对象 img. = function(){
// 执行 drawImage 语句
}
img.src = 'myImage.png'; // 设置对象的路径
如果你只用到一张图片的话,这已经够了。但一旦需要不止一张图片,那就需要更加复杂的处理方法,但图片预装载策略超出本规范的范围。
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美舰不予理睬