点的子路径,并加入到绘图上下文。有点拗口,其一般可以看为,假如最后一个子路径,我们命名为 spN,假设 spN 有多个点,则用直线连接 spN 的后一个点和第一个点,然后关闭此路径和 moveTo 到第一个点。
(2) 绘制函数调用格式:
context . stroke()
context . fill()
context . clip()
方法概述:
stroke 方法使用 lineWidth,lineCap,lineJoin,以及 strokeStyle 对所有的子路径进行填充。
fill 方法使用 fillStyle 方式填充子路径, 未闭合的子路径在填充式按照闭合方式填充,但并不影响实际的子路径集合。
clip 方法使用计算所有的子路径而建立新的剪切区域,未闭合的子路径
在填充式按照闭合方式填充,但并不影响实际的子路径集合,新的剪切区域将替换当前的剪切区域。
对于剪切,也许需要一个小节才能说明白,这里我摘抄来自 mozilla 的教程来阐述剪切的应用。
(3) 剪切(clip)
裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏没有遮罩的部分。如下图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在 canvas 上绘制出来。

如果和上面介绍的 globalCompositeOperation 属性作一比较,它可以实现与 source-in 和 source-atop 差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas 上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。
我们用 clip 方法来创建一个新的裁切路径。默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果) 。
下面展示一个随机星星的例子,并且我们会用 clip 来限制星星出现的区域。

首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用 clip 方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas 状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。
裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变

时这个就更加明显了。 然后在随机位置绘制 50 大小不一 (经过缩放) 的,
当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。
代码如下:
function draw() {
var ctx =
document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,150,150);
ctx.translate(75,75);
// 规划一个圆形的规则
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,60,0,Math.PI*2,true);
ctx.clip();
// 开始画背景
var lingrad =
ctx.createLinearGradient(0,-75,0,75);
lingrad.addColorStop(0, '#232256');
lingrad.addColorStop(1, '#143778');
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.fillRect(-75,-75,150,150);
// 开始画星星
for (var j=1;j<50;j++){
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
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其实我是不高兴在美丽的夕阳下遇到你
平生