public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command cmd){
this.command = cmd;
}
public void execute() {
this.command.execute();
}
}public class Client {
public static void main(String args[]){
Document doc = new Document(); //文档实体对象
AddCommand addCmd = new AddCommand(doc); //具体命令实体对象
UndoCommand undoCmd = new UndoCommand(doc); //具体命令实体对象
RedoCommand redoCmd = new RedoCommand(doc); //具体命令实体对象
Invoker invoker = new Invoker(); //调用者对象
invoker.setCommand(addCmd);
invoker.execute();
invoker.setCommand(addCmd);
invoker.execute();
invoker.setCommand(undoCmd);
invoker.execute();
invoker.setCommand(redoCmd);
invoker.execute();
}
}
其实命令模式和策略模式的结构超级像。只不过Command将不同的行为封装在一个接收者中,而Strategy是将不同的行为或者算法封装在不同的Strategy中。

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
Java API提供了观察者接口Observer和被观察者类Observable。
Zookeeper的Watcher实现也是观察者模式的实用。
中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。
使用场景:
系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
将两个User类看做租房者和中介者,一个work()是交钱,一个work()是给钥匙。
public intece Mediator {
void createMediator();
void workAll();
}public abstract class User {
private Mediator mediator;
public User(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
public Mediator getMediator(){
return mediator;
}
public abstract void work();
}
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照片太美