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解释器设计模式_lua解释器交互模式_解释器模式c语言(12)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-22 18:11:38  来源:网络整理

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行

我的理解就是——钩子

模板方法,懒得讲了

public abstract class Game {
    public void initialize(){
        System.out.println("Game Initialized! Start playing.");
    }

    /**
     * 钩子方法
     */
    abstract void startPlay();

    public void endPlay(){
        System.out.println("Game Finished!");
    }

    //模板
    public final void play(){

        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();
    }
}

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

一看到context,一种熟悉感是不是油然而生。不管是在Spring中,还是在Spark的使用中,context都是最常见的。

使用场景:

如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

public intece Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}
public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
public class OperationSubstract implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
public class OperationMultiply implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}
public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2){
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}


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    • 小明王
      小明王

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