
初步知识-程序存储器分配
C / C ++编译程序占用的内存分为以下几部分
1. 堆栈区域(stack): 由编译器自动分配和释放,存储函数参数值,局部变量值等.
操作模式类似于数据结构中的堆栈.
2. 堆: 通常由程序员分配和释放,如果程序员不释放,则操作系统可能会在程序结束时将其返回
接收. 请注意,它与数据结构中的堆不同,并且分配方法类似于链表,哈哈.
3. 全局区域(静态区域)(静态): 将全局变量和静态变量的存储放在一起并初始化
全局变量和静态变量在一个区域中,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量彼此相邻
一个区域. -程序结束后由系统释放.
4. 文本常量区域: 常量字符串位于此处. 程序结束后由系统释放
5. 程序代码区: 存储函数体的二进制代码.
示例程序

这是由一位资深的非常详细的人写的
#include“ stdio.h”
inta = 0; //全局初始化区域
char * p1; //全局未初始化区域
voidmain(void)
{
intb; //堆栈
chars [] =“ abc”; //堆栈
char * p2; //堆栈
char * p3 =“ 123456”; // 123456/0在常量区域中,而p3在堆栈中.
staticintc = 0; //全局(静态)初始化区域
p1 =(char *)malloc(10);

p2 =(char *)malloc(20);
///分配的10和20个字节位于堆区域中.
strcpy(p1,“ 123456”); // 123456/0放在常量区域中c 堆栈区别,编译器可以对其进行优化,并将p3指向的“ 123456”放在一个位置.
}
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堆和栈的理论知识
###如何申请
stack: 由系统自动分配. 例如,在函数中声明一个局部变量int b. 系统会自动为堆栈中的b打开空间
之间
堆: 程序员需要自己申请并指定大小. c
中的malloc函数
例如p1 =(char *)malloc(10);

在C ++中使用new运算符
例如p2 = new char [10];
但是请注意,p1和p2在堆栈中.
应用后的系统响应
堆栈: 只要堆栈的剩余空间大于请求的空间,系统就会为程序提供内存,否则将报告异常以指示堆栈溢出
出去.
堆: 首先,您应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表. 当系统从程序接收到应用程序时c 堆栈区别,
将遍历链接列表以查找第一个堆节点,该第一个堆节点的空间大于请求的空间,然后将该节点从空闲节点的列表中删除
删除它,并将节点的空间分配给程序. 此外,对于大多数系统而言,它将位于此内存空间中
在第一个地址处记录此分配的大小,以便代码中的delete语句可以正确释放内存空间.
此外,由于找到的堆节点的大小可能不完全等于应用程序的大小,因此系统将自动删除多余的堆
将点数放回空闲列表中.

对应用程序大小的限制
堆栈: 在Windows中,堆栈是一个扩展到低位地址的数据结构,并且是一个连续的内存区域. 这句话的意思
认为,堆栈顶部的地址和堆栈的最大容量是由系统预先定义的. 在WINDOWS下,堆栈的大小为2M(也
它是1M,简而言之,它是在编译时确定的常数. 如果请求的空间超过了堆栈的剩余空间,它将
提示溢出. 因此,堆栈中可用的空间较小.
堆: 堆是一种扩展到高地址的数据结构,并且是一个不连续的内存区域. 这是因为系统使用链表进行存储
的可用内存地址
自然是不连续的,并且链表的遍历方向是从低地址到高地址. 堆的大小
受计算机系统中有效虚拟内存的限制. 可以看出,堆获得的空间更加灵活,更大.
应用效率比较:
系统自动分配堆栈,速度更快. 但是程序员无法控制它.
堆是new分配的内存,通常速度较慢并且容易出现内存碎片,但是使用起来最方便.
此外,在WINDOWS下,最好的方法是使用VirtualAlloc分配内存. 它不在堆或堆栈中.
尽管最不方便使用,但直接在进程的地址空间中保留一块内存. 但是它既快速又灵活.
堆和栈中的存储内容
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看着好蛋疼
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