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bitblt_bitblt stretchblt_bitblt中源设备的像素(6)

电脑杂谈  发布时间:2017-01-20 00:03:23  来源:网络整理

0,pbmi^.biwidth,pbmi^.biheight,0);

DrawDIBEnd(han);

inc(i);

pbmi:=IStreamGetFrame(ob,i);

end;

IStreamEndStreaming(pavis);

DrawDIBStop(han);

finally

DrawDIBClose(han);

end;

IStreamGetFrameClose(ob);

IStreamRelease(pavis);

end;

-----Mensaje original-----

De: Earl F. Glynn <EarlGlynn@att.net>

Para: Toni Martir <techni-web@pala.com>

Fecha: martes, 19 de enero de 1999 21:40

Asunto: Re: How to extract a bitmap from an avi file

>Toni:

>

>>You can email-me if do you want this file.

>

>

>Do you have any examples of using this file?

>

>efg

>_________________________________

>efg's Computer Lab:

>Delphi Books:

>

>Earl F. GlynnE-Mail: EarlGlynn@att.net

>Overland Park, KS USA

呵呵,高手,我受教了!

呵呵,出了200分,自己回答问题,CSDN让我失望啊!

呵呵,老大对windows编程很熟,

不过delphi已经在自己的画图类TCanvas里包装了一个,

你用一下TCanvas.StretchDraw试试结果怎么样,我觉得还不错,呵呵。

楼上的朋友,小弟搞了多年多媒体编程了,不过TCanvas.StretchDraw的原型就是对stretchblt的封装!

这个效率很低,而且好要设置压缩模式,更慢了!

呵呵,是呀,速度是不行。

你有好的办法吗?

这个贴子也是我帮他回答的,呵呵,一样的问题!

?temp=.1789972

我是菜鸟,只能收藏

同意!

偶试了试

Bitblt 效率还可以吧, 没有时间感觉

StretchDraw 有点抖,但我是单缓冲

我是觉得用 Windows GUI 不可能再有高于 Bitblt 的效率了, 这个API纯粹就是内存的拷贝,跟踪了多次了,用 movsb 语句直接写入 Windows 显存缓冲区。在纯 GUI 下是不可能直接操作显存的...??

而 StretchDraw 的汇编让人无法理解,可能用到了高级语言写,最可能改进的也就只有 StretchDraw 的算法?

StretchDraw用的就是stretchblt的封装

fastblib里的方法不错,就是用的dib

这个是下载地址:?softid=471

作者: g-soft. FastLIB集合了一组用于图形的单元文件。包括:一个DIB类,其封装了所有的Windows图形API函数;一套图片处理函数库;以及用于存取各种图片文件格式的单元。经过3年的时间和无数程序员排错和优化使FastLIb成为了一套非常优秀的图形函数库。大家还可以的它的主页上去下载Demo,非常的cool哦。

高手啊!


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    • 彭煦涵
      彭煦涵

      你们以一等人居之很好

    热点图片
    拼命载入中...