这些事件在国内均有报道,当时的中国大陆正掀起一股模拟器热。游戏杂志纷纷开辟专栏,普及模拟器的相关知识;“Demon的模拟器乐园”“EMU X-File”“潜水艇的游戏世界”“模拟天堂”等网站先后成立,跟踪国外模拟器的动态;《藏经阁》之类的盗版系列也推出模拟器专辑,收录GB、FC、SFC、MD、街机等模拟器及ROM合集。

与此同时,以李可文开发的Dream系列为代表,国产模拟器崭露头角。模拟器的调试功能为汉化及自制软件打开方便之门,民间汉化组织也由此兴起。dump的用途,随之由厂商的“再生产”转向个人的娱乐和研究。
短短三四年,中国大陆已发展为模拟器及ROM的重要集散地,形成独特的模拟器社区及文化。
第一款可以实际运行的游戏模拟器——Virtual GameBoy,也是最早被介绍至国内的模拟器
“Lamer”,模拟器爱好者最为反感的一类人,伸手党、指手画脚者、提无理要求者、剽窃者、泄露测试版本者……一切破坏社区秩序、干扰模拟器作者的人皆被归于此列。这个词流传至国内,又多了一层含义:利用模拟器及ROM谋利者。
2000年,模拟器网站“Billy Jr的模拟器世界”发布一款名为“SMYnes”的FC模拟器。这款FC模拟器在对中文游戏的支持方面表现出色,《勇者斗恶龙》《最终幻想》等一批中文游戏的ROM,仅SMYnes可以支持,其它模拟器皆无常运行。
有人怀疑,这是因为SMYnes模拟器的作者故意在这些ROM中加入了垃圾文件头,为的是独占ROM,以此吸引玩家为模拟器付费。SMYnes是一款共享软件,玩家需支付10美元或300新台币注册使用。为了清除这些ROM的垃圾文件头,国内一位名叫“屎王”的模拟器爱好者还编写了专用工具“smydump”。
多年以后,Billy Jr提及此事,澄清这些游戏的ROM并非出自SMYnes作者之手,而是被其它小组dump并动了手脚,SMYnes模拟器只是以“硬patch”的方式对其作了修正。
不过,卡带的收集、dump及测试、模拟器的开发、服务器的租用、网站的维护,无不需要耗费时间、金钱和精力,单凭热情难以维系。国内的模拟器网站和汉化组尝试过募捐、收费、会员制,甚至打包出售ROM的做法,然而身处灰色地带,终非长久之计。
Sonic3D记得当年在网吧用KGen模拟器运行MD游戏《七喜小子》时的情形,虽然游戏没有声音,画面也不够流畅,却足以给他留下深刻印象。那时的电脑在他眼里犹如一台“万能游戏机”。
对他来说,研究技术比玩游戏更为有趣。他在模拟器上将MD游戏的ROM逐个试了一遍,发现特殊的画面效果,就利用反编译分析其代码。为此,他还自学了68000汇编语言,MD游戏机使用的便是摩托罗拉的这枚处理器。
KGen是MD模拟器的鼻祖,发布于1997年,这一年还诞生了另一款重要的模拟器——MAME。这款开源的街机模拟器将“精准还原”奉为高于一切的宗旨,禁止为运行游戏而对硬件的模拟作出任何与实际不符的改动。
从这时起,模拟器的发展分化出两条路线:一是追求精确还原,宁可牺牲执行效率,也要尽可能准确地还原硬件的运行状况;一是追求实用,以能够正常玩游戏为目标,争取最大化的兼容。与之对应,dump也开始朝着两个不同的方向行进。
MAME的意义在于,它在娱乐和研究之外,赋予了模拟器另一项重要使命——保存历史。这一理念影响了不少模拟器爱好者,Sonic3D是其中之一。
MAME模拟器以“保存历史”为宗旨,提倡对原始硬件的精准还原,这一理念也影响了dump的方向
上大学时,Sonic3D带了一台14寸金星电视,室友带了一台红白机。为了打穿《外星战将》,宿舍4人偷偷从厕所拉了根电线到屋里,轮班通宵。
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怎么想出这注意的
是买不起