Geek就是捧着这本杂志感到爱不释手,打算继续读下去——也许还会翻上不止一遍的你。
J. Allen "Number One" Brack
J.Allen Brack是《魔兽世界》的制作总监——正如暴雪的每位充满个人魅力的员工都不是从石头里蹦出来的一样,电子游戏历史上也铭刻着他的名字:他于1994年10月投身游戏界,最初供职于Origin,在《银河飞将》(Wing Commander)系列第三部作品的质量保障测试部门工作,之后,他还曾在LucasArts担任《星球大战——银河》(Star Wars Galaxies)的制作人,如果你像我一样有兴趣对他的经历进行“人肉搜索”,你也会发现他在2004年7月27日以制作人的身份为《星球大战——银河》的玩家们写下的那封信,其中的内容包括“今年4月,我在《星球大战》主题曲伴奏下的婚礼上结婚了”—— Chris Metzen在“Geek is”的演讲中真应该把这段内容也加入进去的。信中最令人感动的内容是结尾处的这样一段话:
“很难表达将一款游戏由概念变成现实到底需要投入多少工作——以及多少爱。当我们在吃午饭时,我们在谈
论这款游戏。当我们出门兜风时,我们在谈论这款游戏。当我们回到家里,我们还在对每个想了解它的人继续谈论这款游戏……每个月,这款游戏都会数次出现在我的梦中,这款游戏充溢着我们生活中的每一部分,我们不可能不爱它。”
这就是为什么J.Allen.Brack会加入暴雪并能够担任《魔兽世界》的制作总监一职:充足的经验、责任心和对游戏的爱……还有Geek指数。
“Number One”是他最初加入游戏产业的时候给自己起的代号,后来这个代号改成了“Blair”,但是在很多玩家心中,他仍然是Number One(第一)。暴雪的每一位时常走在镜头前,频频成为所有玩家视线焦点的设计师、制作人、总监……都有一种特别的气质,就像是韦伯所说的“卡里斯玛(Charisma)”或是你几乎能从每个舞台上察觉到的“明星气质”(不得不承认,就算是螃蟹也一样——嘿,我已经是第几次提到螃蟹了?),无论是光头还是长发、身材健壮还是瘦弱,Mike Morhaime的形象戏,那么今日没人会身处此地,正在经历的这一切都不会发生。向经典致敬。”
你也许会对我为什么要以J.Allen.Brack引出这个话题而感到好奇?原因是这样的:我称赞了他的发型,他也称赞了我的——没错,我们的发型是一样的。

DAY 3
2010.10.23
暴雪嘉年华的第一天是开幕式,而第二天就是闭幕式——相信所有亲临现场的玩家都会觉得“没玩过瘾”,但导致“没玩过瘾”的原因除了时间短暂之外,还包括暴雪一口气公布了太多新信息和新内容。
PLAY MORE!
如果你只是为《魔兽世界》《星际争霸II》《暗黑破坏神III》中的一款游戏而来,或是只为观战现场精彩的电竞比赛而来,那么可以在有限的时间内获得100%的满足感——根据我的观察,这样的玩家还真为数不少——他们事先在暴雪发放的场馆地图上做好了标记,入口刚一开放就冲进会场,直奔目的地——目的地可能是试玩区域、某款游戏的新闻发布区域、与制作人员互动区域、甚至
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用录音机
好啊金华火腿下周一开盘跌停
其实也就等同于今后任何国家到美国去巡航