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电脑杂谈  发布时间:2016-12-26 23:03:12  来源:网络整理

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DAY 4

2010.10.24

尽管人品一贯不太好,在闭幕式之后,我还是下定决心打算养成每天到美服战网注册邮箱中查收邮件的良好习惯——也许有一天,“Diablo III Beta Key”会悄无声息地出现在那里。

一般文章写作进行到了这个阶段,难免要以“如果让我用一句话来描述自己的感受,我会……”之类的自问自答来进行收尾,但我当然不打算这么做!

这就是我与暴雪的第一次亲密接触——在这之前,我只能通过战网和《魔兽世界》登录器接触到暴雪。通过这几天对暴雪从点到面的认识,我充分领略到了它的魅力——暴雪是在用创造一名美国风格的超级英雄的方式造就自己:比如说,他有一套体面的制服,在人群面前穿起显得来非常随意,而在人群视线所不及之处,他一直非常用心地、整理(超级英雄的行头总是没有皱褶、线头和污渍的)。他拥有大到可以与“拯救世界”相比的责任心,但这同时也是野心——它的范围是“整个世界”。他有自己独特的行为准则,在众目睽睽之下我行我素,却在任何文化背景的人(当然,缺乏幽默感的人除外)看来都不会显得失礼……每个人都需要细心地进行一系列复杂的设定,才能创造出一位这样的超级英雄,而扮演这样的角色远比创造他的过程更为艰难……如何才能以超级英雄式的思维方式思考?如何才能以超级英雄式的行为逻辑行动?怎样的原则才适合一位超级英雄?他的超能力将被用在什么地方?暴雪拥有这些问题的答案——这不是青春期一时冲动的结果。

暴雪几乎是一个拥有人格的企业,这人格并非来自于一个响亮的名字或是一部畅销的游戏,而是全体员工多年培养、沉淀、学习、成长的结果。

暴雪懂得如何在坚持Geek生活方式的同时与投资商做算术题,懂得如何在完成日常工作的同时充分满足个人的兴趣,懂得自己对谁有多么重要,并能够在他人的生活中充分发挥自己的作用……当然,暴雪成功了,他成功地实践了自己心目中超级英雄的形象。玩家——暴雪忠实的、狂热的爱好者们,对于暴雪的身份有着最强烈的认同感的人群,就像期待一个超级英雄一样期待着暴雪带来的奇迹:一款可以玩上十年也不感到厌烦的游戏,一款永远不会让你产生把它从硬盘中删掉这个念头的游戏、一款打算收藏到自己的儿孙开始接触游戏的时候拿出来向他们炫耀自己当年经历的游戏——一款暴雪的游戏。

暴雪成功的过程正是这一超级英雄形象普及的过程,但这除了成就感之外也会带来困扰——就连超人都会有自己的困扰。我们几乎每个人都听过那句口号“暴雪出品,必属精品”,也许有些人还听过更为夸张的表达——正如其字面意思所表示的那样,这些超级英雄的认同者对于超级英雄的认同程度也许有些过高了,暴雪并没有得到能够实现兵种和职业绝对平衡的大宇宙意志的指引,也没有发现能够让所有玩家在任何时候都感到满足的秘诀,但这些也许会让他最忠实的拥护者成为他最尖锐的反对者。

你有没有消极地考虑过也许Terran、Protoss、Zerg之间平衡的可能性根本不存在?有没有消极地想过也许游戏的内容越复杂,品质就越来越难以控制?有没有消极地发现暴雪现在的每部作品也许都卡在这样的临界点上,并随时可能滑向失控的一端?如果这样的事情发生了——那么,一个不能带来奇迹的超级英雄,如何继续以超级英雄的身份存在?

暴雪的问题就像是每个超级英雄都会遇到的问题:一个城市会因为有超人和蜘蛛侠的存在而变得完全无法容忍、事故和生命财产安全遭到侵害,一旦这些事情发生,所有问题迟早都会成为超级英雄的不作为问题,他得到多少人的拥护和爱戴,就可能失去多少人的认同与信任……

好吧,这都是我作为一个冷漠、无信仰,梦想缺失的人多余的思维发散。暴雪毕竟仍然以令人羡慕的挺拔身姿,坚定地走在超级英雄的道路上,没有顾虑和迟疑。就算这世界容不下超级英雄存在的可能性,也能容下无数人关于超级英雄存在的理想和成为超级英雄的梦想,而在这样的世界上,看着一群以电子游戏为生、为食、为毕生事业和终身成就的人为他们心中超级英雄的梦想而生活、学习、努力、奋斗,是多么美好的一件事。

感谢你,暴雪。


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