WMA (Windows Media Audio Lossless) .wma 8~24bit 8k~96kHz 1~6Channels
2003年发布。是微软的专利编码方式。压缩率在58%左右,CPU资源消耗大约相当于中档的WV,没有纠错功能。
DST (Compressed DSD Format) .dst 1bit 2.8224~22.5792MHz 2~6Channels
这是目前已知的唯一一种DSD压缩式,编码与解码都需要占用非常多的CPU资源。但压缩率非常高,能达到50%左右。这种式还能携带元数据,并支持多声道。
现在的音频式转换软件都非常强大,有损无损可以互相转换,所以很多音乐论坛,大型音乐门户网站,一些网络歌手,甚至包括大型唱片公司,都存在把有损音频转换成无损音频,或者把低规的无损音频转换成高规的无损音频放到网络上传播,售卖。大部分发烧友是无法通过耳朵鉴别的(没错,2015年广州音响展盲听128k和WAV居然无人全对),靠谱的方式还是通过音频软件的频谱分析功能来查看频响。当然,如果大家真的愿意从源头支持正版数字音乐,还是直接去唱片公司官网或者大型数字音乐发售网站购买专辑。这样的无损一般不会有假的。
首先我们区分一下编码方式和文件式,编码方式 DSD PCM AAC 是对音频的,而文件式 dff wav 等只是一个容器。
编码方式主要有两个阵营,DSD 直接比特流,和 PCM 脉冲编码调制。像 dsf dff dst,都是采用 DSD 编码方式的音频文件。
更多音频式是基于 PCM 的。比如 wav 通常是封装了无压缩的 PCM 音频文件。flac/ape 是无损压缩的 PCM,无损压缩并不改变信息量。从这个意义上来说,wav/flac/ape 是等价的,不会产生任何听觉上的区别。
P.S. 还是澄清一下「无损」这个可能有歧义的说法。「无损压缩」指的是在压缩过程不损失信息,是可逆的过程。「无损音质」指的是相当于 CD 的音质,也就是 16bit 位深 44.1kHz 采样率的音质。谈到音频文件时说的无损,一般指后者。而前者指的是一个转换过程,其转换的对象,音质不一定是无损音质,可能高于、相当于,或者低于 CD 音质。
作者:韩先生
链接:https://www.zhihu.com/question/67274778/answer/251049549
作者:杨一航
链接:https://www.zhihu.com/question/67274778/answer/266237940
通常认为人耳的频率能听到的频率是 20-22500Hz。所以编码大于等于 44.1kHz被认为是无损编码式。
音频编码式:
PCM(Pulse-Code Modulation)基本就是波纹图,一般编码频率大于44.1kHz。
DSD 是飞利浦开发的一种音频式,有比PCM高很多的压缩率,可以编码远高于44.1kHz的音频,但是编码解码都比较慢。DSD每一位表示的是差。
AAC 是苹果开源的编码式,通常是有损压缩,不过音质还可以。具体怎么实现不太清楚。
音频文件封装式:
WAV文件一般是PCM文件加上音乐元信息(比如歌名、作者、作词、作曲、歌词)
FLAC相当于WAV被压缩了,不过比通常的文件压缩算法效果好(一般的文件压缩算法对多媒体式效果很差)。FLAC和WAV通常可以互相无损转换。
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在中国出现这样的事真是平常而又平常的