WAV (Waveform Audio File Format) .wav .wave 8~32~f64bit 8k~1.536MHz 1~8Channels
这是1991年微软和IBM由RIFF规范扩展来的音频规范,与CDA和AIFF一样都为Linear PCM,可以说就是小端序版本的AIFF。因为Windows系统的巨大成功,WAV成为了从上至录音棚,下至消费者终端最通用的标准无压缩音频式。因为其LPCM的性质,在非音频领域WAV的位深,采样率和通道数几乎没有限制。但和AIFF不同的是WAV不携带元数据。
DSDIFF (DSD Interchange File Format) .dff 1bit 2.8224~22.5792MHz 2~6Channels
这是飞利浦方面定义的DSD交互式,类于PCM中的WAV/AIFF,支持多声道,不支持元数据。
DSF (DSD Streaming Format) .dsf 1bit 2.8224~22.5792MHz 2Channels
这是索方面定义的DSD流媒体式,类于PCM中的立体声WAV/AIFF,只支持双声道,支持元数据。
SACD-ISO (Super Audio CD Image File) .iso 1bit 2.8224MHz 2~6Channels
这是索PS3旧版本用户们通过破解方式将SACD光盘的映像抓取下来形成的文件类型。里面一般包含着未压缩的DSD原码,可能只含有双声道DSD,也可能还含有5.1声道DSD。有一些ISO甚至包含元数据,但规范并不统一。
ALAC (Apple Lossless Audio Codec) .m4a 8k~32bit 8~384kHz 1~8Channels
2004发布。一开始是苹果独享的不开源编码,2011年苹果将其开源。压缩率大约在58%~60%,CPU资源消耗介于FLAC和WV之间,没有纠错功能。本以为会随着随身听和数字音乐的发展成为iTunes售卖无损音乐的载体,没想到直到开源iTunes也没有卖无损的意思。
APE (Monkey’s Audio) .ape 8~24bit 8k~192kHz 1-2Channels
2000年发布。这是最早从音乐论坛/资源网站开始流行的盗版无损音乐式。优点是压缩率高,大约为WAV的55%左右(16bit/44.1kHz的CD规,下同),半开源,由EAC抓轨伴随生成的log会使人信服为真无损。缺点是算法较为复杂,CPU编解码所需要的资源几乎一样,而且远高于其他主流无损编码,没有纠错功能。
FLAC (Free Lossless Audio Codec) .flac 8~32bit 8k~384kHz 1~8Channels
2001年发布。这是另一大盗版无损音乐式,当然,大部分正版无损音乐也是这个式。优点是全开源,算法较为简单,解码对于CPU资源消耗最少。缺点是压缩率较低,大约为WAV的57~62%大小,没有纠错功能。
WV (WavePack Lossless) .wv .wvc 8~32~f32bit 8k~384khz 1~8Channels
1998年发布。这是一个非常有意思的无损编码。把.wv后缀名改为.exe之后它会变成一个自解压文件,运行可以自行解压成WAV音频。同时支持有损模式,并通过.wvc修正文件和有损.wv文件一起还原成无损.wv文件,实际上能支持超高采样率(16.77MHz)与多达256声道,只是我们目前还用不到。缺点是编解码不比APE轻松多少,而压缩率也只有56~58%左右。优点是有纠错功能,可以用空白静音填补丢失或损坏的数据。
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吗哦
叙利亚等