
网易科技讯 8月1日消息,第八届中国游戏商务大会网页游戏论坛现在在上海举办。网易科技现场图文直播本次论坛。

图为:杭州弈天网络技术PC蛋蛋事业部总经理胡乔

以下为发言文字实录:
【胡乔——杭州州弈天网络技术PC蛋蛋事业部总经理胡乔】:大家好!
我这里谈的是营销方向上的新方向。可能针对弈天联盟在座各位比较熟悉,在这里就不多说。但是针对PC蛋蛋过起来的系统,有些厂商之前有合作,但是绝大部分对这个方式不太了解。先简单介绍一下关于PC蛋蛋模式是怎么样的事情。

PC蛋蛋成立于06年9月份,在网页游戏发展前建立。专注于做体验营销,下体验营销是比较成熟的方向,包括大家在商场里品尝、专柜化妆品试用做得很成熟。但线下体验营销还是比较新的东西。做了4年,各方面人员也在尽力,跟各个厂家、各个渠道去介绍线上的感受营销。体验营销的话,比如买化妆品有一个试用,看一下是不是适合你肤色,这个产品是不是喜欢。我相信这个不用多解释,因为只有用过才明白好不好,光看广告的话也并不一定知道。我们看一下用户群体,主要是以白领、学生为主要群体,这个群体是比较有活力的群体,跟游戏群体差不多。
前面各位站在厂商角度来分享了游戏市场状况。我们从一个推广商推广系统来看网页游戏推广状况。差异性竞争劣势比较不显著了。现在推广是一个非常困难的事情,刚才千橡说当时不要钱,现在感觉付不起钱。现在利润越来越高,不止厂商之间竞争力越来越大、网页游戏越来越多,一年出个几十款、上百款,整个厂商投入比较大,你营销做得好不好可能直接造成产品做得顺利不失败。
从我们弈天广告联盟两年来的投放效果中发现些数据。08年平均3万个注册客户基本上厂商才能做到2500,但到目前5万注册客户实际上能做到2千的厂家已经很少见了,或者能做大的话就很了不起了。网页游戏同质化很严重,归根到底还是无端,无端概念是进得快、出得也快。用户基本上没有一个瓶颈,他直接依据你的偏好来点出来参与游戏,但是也因为无端,它流失也会很容易。所以我们说好和不好都是因为无端。现在成本高并不是因为广告CPA效果越来越差,主要是加强于大家更在意后续的活跃,用户量出来、流失率小的话自然引起产品效果好,这样大家都会有很高的利润。

到底PC蛋蛋模式可以做什么,或者到底体验式广告可以做什么。我们下更多讲感受,但对游戏来说我们更多叫试玩。像我们这种方式不单单是一个试玩,更多是深度感受,让用户参加到游戏的过程当中。不单单让客户看,通过海量广告来看河面、美女照片很吸引我就出来了,然后注册,注册费用虽然比较低,但后续活跃非常糟糕,没有活跃了之后何来赚钱。也不是说普通推广方式就不好,但是竞争压力比较大,必须要投海量的钱才可以超过效果。而体验式模式来看,它缺点可以迅速地冲,快速的导入客户,因为我们直接从大系统来把客户导入到游戏当中,不光导入,我们应该做的也有一个是深度感受,希望借助一系列的活动、规则来鼓励我们用户在这个游戏里玩,感受,去体会这个游戏的真谛,参与到杀人、结交朋友中,一般步骤是从简单到难,最后做到让用户里超过一个月、两个月,长达半年、一年。
我们的群体是很普通很普通的玩家。游戏感受是我们的主体,这上面有少量的用户群,他们都属于很自然的玩家,也就是说属于一般所讲的小白玩家,基本上不懂游戏,不会玩游戏,以前没玩过。在游戏覆盖下去该挖掘的客户群体已经差不多,实际上要挖掘有潜在需求的人群,这才是我们游戏市场下降的动力。只是在职业玩家身上挖掘的话,这个蛋糕还是很小。
说一下我们体系的做法。首先我们会有一个的团队去做些活动策划,会研究一下游戏,难度怎么样,来防止漏洞出现。我们以小的玩家为主体,所以会有QQ群,语音频道来给人们做鼓励,他们有什么问题,怎么样聊天很多东西都不一定会,这样有一定的群体来提问到底怎么玩这个游戏,有很来担当商家客服的角色,告诉人们什么功能怎么做,任务到底怎么回事。厂商很难有时间和经历来做,而我们这个流程做得比较多。

平台客户如果导来导去就很多,我们自己也在做用户,平均每月有1万以上的新注册客户进来,保证我们这个血液是新鲜的,始终有新鲜血液进来,有不同层面的人参与到感受上来。体验过程当中来看,不光有客户直接导入,更重要我们有后续效果回馈。在游戏方面我们做得比较多,一,冲,还有做测试,像诸多压力,各种早期的外部测试,一个游戏到底好不好、质量怎么样、稳定不稳固,实际应该后期很少量的投入。这个检测并不是说拿些工具做压力测试就可以实践,还是应该客户群体来参加到这个游戏当中,从而帮助你测试各式各样的状况。
这里有一个简单的活动策划,按照用户等级来计算成一个正常玩家,普通上班族上班可能玩2、3小时,基本上是这么一个概念,我们这里活动会比较丰富一些,根据厂商的状况来做特殊的指定,而不是清一色地依照等级,可能也有积分等等,总的目的希望让我们普通客户群体才能由简单到难,慢慢沉淀,成为这个系统的忠实客户。同时我们修改诸多阶段之后就会考虑商家在策划游戏过后的点,什么点最简单,过了什么点客户的黏性会增加,再到什么点充值之后完成下一步任务,我们依据这个点来做,一步步引导,让客户的充值变得很自然。下面看一以下我们如今在做的状况。我们会帮助厂商建立游戏,通过系统也会看到转换率也在逐步提高。如果一个用户能玩20几天的话,转换率是百分之十几。
到底我们给游戏带给什么,这是厂商最关注的。快速提升客户。游戏只有有,才能提升黏性。这个导入不是纯粹的CPA,可能客户会在里面玩。最重要的群体来看,我们会打造一个游戏的氛围,同时配合其他渠道pc蛋蛋28预测神测网,配合联盟系统,配合门户网站带来客户,然后共同推动游戏群体需要有的氛围。如果这个游戏只有几百人、1百人在玩的话毫无意义。所以人越多,参与人都会越多。
相对于媒体我们推广主要是有效成本低。我们说的是有效,后续活跃的综合费用比较低。我们是依据以下来收费,而不是按照特色来计费。有很多家跟我们合作过,得到不少客户的认可。在这里随便带过一下。体验是我们重要的方向,也期望未来在网页游戏上被逐步认同,竞争激烈情况下希望可以给大家带给新的方向,同时配合大家把游戏行业越做越大。共同打造我们美丽的今天,蛋糕越大pc蛋蛋28预测神测网,将来会更好。
最后预祝此次大会获得顺利成功。谢谢!
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