欧陆风云4标志没有了_欧陆风云3中文版_欧陆风云4秘籍

电脑杂谈  发布时间:2019-12-04 04:10:50  来源:网络整理

欧陆风云3中文版_欧陆风云4标志没有了_欧陆风云4秘籍

使用说明:

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍作用

cash #增加指定数量的金钱

powerpoints #增加指定数量外交、军事、海军点数

manpower #增加指定数量的人力

yesman强制电脑接受所有外交

fow去除战争迷雾

nopausetext切换显示暂停指示条(截图更好看)

nextsong换下一首BGM

date [date in format yyyy.mm.dd]改变当前日期

time现实时间

morehumans(humans) #添加更多的mr.human

poll查看可触发的事件

(就是on_actions里面那个固定2年和5年触发一次的事件)`

event 事件ID 指定国家ID执行指定事件

die(kill) 指定国家ID弑君

add_heir 指定国家ID生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

kill_heir 指定国家ID杀死指定国家继承人

siege 省份ID指定省份围城即刻胜利

annex 指定国家ID吞并指定国家

integrate 指定国家ID整合指定国家

vassalize 指定国家ID附庸指定国家

discover 指定国家ID发现指定国家首都省份

winwars战争胜利

papvotes指向候选主教名字会显示投票情况

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kill_cardinal杀死列表第一位主教

clear清空控制台

validateevents重新评估事件但不触发

testevent 任务名测试事件但不触发

testmission 任务名测试任务但不触发

population 省份ID #给指定省份增加人口

setmissionaryprogress 省份ID #设置一个省份的传教进度

manpower #添加后备兵员

add_natives 省份ID #给指定省份增加土著

add_reformlevel #给帝国增加改革数目

add_opinion 国家名+ 指定国家对你的关系

add_pi 国家名+ 指定国家的军方影响力

add_pa 国家名+ 指定国家族长权威

add_cb 宣战标志 指定国家ID添加对指定国家的指定宣战理由

remove_cb 宣战标志 指定国家ID与上面相反

tag 国家名窜档指定国家

reset_mission_cancel 国家名重置取消任务的任务间隔期(可很快再选任务)

remove_defender_faith移除玩家当前宗教的宗教守护者

add_missionary 国家名给指定国家增加传教士

add_colonist 国家名给指定国家增加殖民者

add_interest 国家名添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

remove_interest 国家名从感兴趣的国家列表中移除指定国家

add_diplo增加外交谈判

power [<stability/tech_table_key/idea_key>]使用君主力量点数

adm #+ 行政力量点数

dip #+ 外交力量点数

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mil #+ 军事力量点数

piety #+ 虔诚

stability #提升稳定

imperial_authority #+ 皇帝权威

prestige #+ 威望

PrintSynchStuff显示随机数和随机

observe(spectator)看海模式

fow(debug_fow) 省份ID取消/开启战争迷雾

ti(debug_ti)切换地图开关

savegame存盘

IP显示你IP

revolt 省份ID指定省份叛乱

pirate 省份ID指定沿海省份出现海盗

legitimacy #设定正统性

mapmode [Mapmode type (int)]切换地图路径

fullscreen切换全屏

prices物产价格信息

add_core 省份ID给指定省份添加核心

remove_core 省份ID去除核心

own 省份ID获得指定省份所有权

controll 省份ID获得指定省份控制权

selflearningai开启/关闭 AI学习能力

aiview显示AI额外信息

msg切换消息弹出

helplog在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help 指定秘籍查看指定命令的帮助信息

欧陆风云4标志没有了_欧陆风云4秘籍_欧陆风云3中文版

help查看帮助

修改开局变量

p社老手都挺熟悉了,这里提醒上新人,先备份common文件夹欧陆风云4标志没有了,然后在commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

因为现在才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部可用代码复制出来,居然可进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下欧陆风云4标志没有了,有用的有如下这些,最好删除以前的内容,把应该的中文复制出来,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!:

merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己感受)

colonists = 60 殖民队60个

diplomats = 60 外交官

missionaries = 60 宗教人物

spies = 60

officials = 60 事务官(这代似乎没有了,不过复制出来也无妨)

stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%

global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%

global_revolt_risk = -10 全国叛军-10

max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10

global_spy_defence = 10 防御加成 10

badboy = -1000 厌战指数-1000倍

infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型舰船、轻型坦克、运输艇、建筑、商人、殖民者花费 -99%

cavalry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99 到这里}

阿鲁比昂作为对付星尘作战的军队,驶向宇宙空间站拉比昂洛兹补给军需并提取装备了宇宙用机动装甲的gp-03(gp-03d),同时,迪拉兹也为卡多准备了机动装甲诺亚•“蒙特福特角”号机动登陆平台舰的主要任务是接收大型中速滚装补给舰(lmsr)和武器运输舰(t-ake)等海上预置舰艇卸载的汽车、装备和后勤补给物资,然后由气垫登陆艇、联合高速船以及改进型海军码头系统等这些水面舰船转运上岸干掉来孤军,我方武将大都升了几级,用补给战术将武器集中在等级最高的几位将领头上后,扑将起来,几个打一个,拿下李昌镐

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army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%

navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%

global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%

global_trade_income_modifier = 2 全国贸易总额200%

global_ship_recruit_speed = -100 1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%

colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%

missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化失败概率250%

spy_efficiency = 2.5 成功几率250%

global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%

range = 100 最大殖民距离加成10000%

dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事技术点数需求减99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军技术点数需求减99%

technology_cost = -0.99 应用技术点数需求增加99%

global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%

naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%

land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%

trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%

production_efficiency = 1 工业效果+100%

naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%

land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%

tolerance_heretic = 5 异教容忍+5

infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%

cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%

recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%

recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%

reinforce_speed = 1 补员速率+100%


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