vegas90中文版下载 超级任天堂SFC游戏ROMS及相关资料全集 (GOODSNE(6)

电脑杂谈  发布时间:2017-02-02 04:17:13  来源:网络整理

Start at Latest Save:可以在进入游戏时自动读取F2存储的记录

Auto State Save/Load:允许ZSNES自动读取F2存储的记录

Don't Save Current Path:防止ZSNES改变当前游戏目录

Disable Sound CPU Emu:可以关闭SPC700芯片控制的声音,可以提升速度,但是你将没有声音并且游戏的兼容性将更低

Use Alternative Timer:当你打开自动跳频而且游戏速度太快,用这个可以限制游戏速度在50或60FPS

Video

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举个例子:256×224 R WIN(FULL)表示???×???分辨率的视窗模式(全屏模式)

256×224:表示ZSNES的分辨率

R:表示匹配WIN9X的分辨率,简单的说就是如果你的分辨率为1024×768,而你的ZSNES的分辨率为640×480,那么ZSNES就会在屏幕上占一小块,如果你的分辨率本来就是640×480,你的ZSNES分辨率也为640×480,那么ZSNES就会充满整个屏幕

其他的参数如:

S:使用隔行抽线功能

D:可以打开各种显示模式,基本上没什么大用

WIN(FULL):表示模拟器将以视窗模式(全屏模式)出现

Interpolation:反锯齿补偿,可以消锯齿,图像更逼真,耗CPU资源

GrayScale Mode:转变成黑白画面

Vsync:请看OPTION中的介绍

2xSaI Engine 2倍高级补偿 适合 640x480x16bit(65536)

Super Eagle engine 超级鹰填补引擎 适合 640x480x16bit(65536)

Triple buffering 叁倍暂存空间 增加叁倍游戏用的资料缓冲区

Eagle Engine 画面柔和器 VESA2 320x240x256 才能用

Sound

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Enable Sound:打开声音

Stereo Sound:打开立体声,会耗CPU一些资源

Sound Rate:改变声音采样率,越高越逼真

Volume Level:改变音量

Disable Noise Simulation:关闭杂音模拟,当你听不清楚主要的声音时打开它,也许会对游戏声音有影响

Surround Sound:打开环绕声,耗CPU资源

Sound Interpolation:声音补偿增强

Reverse Stereo:在立体声模式时将左右声道互换

Sound Buffer:增加声音缓冲器,不建议用

Disable Spc Emulation:关闭SPC声音模拟

Raise Pitch Level: 修正声音混乱

Low Pass Filter: 增强低重音效果

另外还有一些选项都是改变音质的,我对音乐不太懂,大家看着办吧

CHEAT

——Add code:输入游戏金手指

——Browse:显示所有的金手指

——Search:搜索游戏金手指

DEC:代表代码为十进制

HEX:代表代码为十六进制

EXACT VALUE SEARCH:精确搜索,就是搜索数值数据,如HP=999

COMPARITIVE SEARCH:模糊搜索,就是搜索非数值数据,如格斗游戏中的血槽

NETPLAY

Internet:联网游戏,与网上的朋友一起玩

MISC

——Game Keys:根据个人的偏爱设置模拟器缺省按键

——GUI Options:运行用户定制图形界面

——Key Comb:设置组合键,方便了在格斗游戏中放超必杀

——Movie Options:游戏过程录像


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    发表评论  请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布、暴力、反动的言论

    • 张长明
      张长明

      好好读一读刘亚洲的文章就知道了

    • 耶律楚材
      耶律楚材

      演员杨洋加油

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