
由于处理串行数据有实时性要求,因此计时器要求非常严格,至少要毫秒. VBTimer控件的类似问题是接口上的操作和某些其他延迟因素将导致Timer控件事件在出现之前延迟很长时间. 我最初计划使用多媒体API编写一个,但是那似乎是不安全的. 当然,现在我主要使用vbRC5Base库来编写它,但是我发现里面的cTimer与VBTimer存在相同的问题. 我头疼. 当然vb定时器,可以使用CCRPTimervb定时器,但我不想使用它. <
然后搜索vbRC5Base的示例,认为其中应该有一个高精度计时器?无论如何,我没有找到它. 当我找到cPhysicsEngine时,它应该类似于引擎. 这不是很熟悉. 这只是一个例子. 当用作时间事件时,我突然感到脑筋急转弯. ?经过实验后,我无法设置该时间间隔. 我认为这不是大问题. 我可以自己添加一个延迟吗?似乎没有重入问题. 它很容易使用. 这样用吗?有问题?你感到头晕吗?

在该示例中:
'在此示例中,我们仅使用其定时事件(此演示中没有实际的物理学原理

'从此实例开始,我们仅使用其定时事件(此演示中为norealPhysics)
SetPhTimer = NewcPhysicsEngine

PhTimer.StartSimulation“开始”
PhTimer.StopSimulation“停止”

PrivateSubPhTimer_RenderUpdatedScene(ByValdTAsDouble,ByValFPSAsDouble)
....................
endsub
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一旦开战吃亏的还是自己