其他人责备挫败感,不是第一技能是挫败感,而是第二公共CD是挫败感. 第一次是讨厌火怪物,否则小偷就会开. 但是有必要立即阻止并确保其他责任不赶到大逃亡者的后方,这也是良性循环的第一步.
在进行小组嘲笑之前先屏蔽墙. 盾墙不会在10秒钟内强化,而群体嘲讽则是6秒钟. 如果您处于奇怪的堆中并且团队处于不良状态,请在小组嘲笑之前打开盾牌墙,否则请相信我,治愈我一定会骂我的母亲,这与自杀没有什么不同,最糟糕的是盾牌嘲笑后立即在墙上. 当然,如果您在法师的暴风雪中找到合适的时间撤离位置组并嘲笑它,那么这种骚动操作就是另一回事

关于充电,您可以轻松添加ADD技能,轻松向玩家添加ADD技能以及最烦人的治疗技能. 由于可能超出治疗范围,因此您必须让治疗结束并且不喝酒几秒钟,同时,在许多情况下,它会遮挡您的视力. 请务必牢记这些收费的缺点.
但是我仍然建议您在确定的情况下进行充电,因为每个人都喜欢高效的T,但请记住以下几点: DPS非常喜欢它,因为当他生气时您会生气. 当B容易超过距离时,在充电后,慢慢向后拉,然后拉回到不会增加盗贼的地方(不会增加恐惧/打击飞扬等的地方). C在充电之前跳,让人们知道你要挥手,不要突然消失,人们会非常慌张. D如果您要有人牧羊,请不要充电并踩雷.
很多小战神问我有关Shan La QunLa的技能优先事项,我补充说大个子跳过了:
单拉技能的优先级需要一个假设,即“有限的愤怒”,然后从仇恨成本绩效的角度来衡量-,装甲,盾牌凶猛...盾牌打的沉默也不错,打法很奇怪可以跳入球队;设定主要群体的最初仇恨或减轻伤害;雷声仅用于打开(我也减少使用)和减轻伤害;
简单地说,就变亮了,并按下了. 一旦CD被打碎,装甲就被打碎,而盾牌也太生气了. 它无法阻止嘲讽,令人讨厌的奇怪冲击,法律制度直接掩盖了沉默. 同样,多指责也是原则,如果您使用我的按钮配置,那就是QEQEQE .........偶尔会穿插R.
事实上,昆拉的难点在于测站的位置+视角+标签. 如果位置不好并且视角不完整,则选项卡将混乱. 如果选项卡混乱,它将泄漏. . . . . 这是一个恶性循环. 只要一个人演奏打开标签,然后稳定地来回移动. 拉小组的困难根本不是技巧的运用.
别人眼中的T-不是小气的技能,这与人们死于不花钱的原因相同. 盾墙组模拟斧头. 这些都是为了避免灭绝,认为使用是危险的,每个人都一定会称赞您的. 大多数团队成员对战士的了解并不多,但是当您打开自己的技能时,您可以使用声音来扭转局势,这完全符合他们评判优秀坦克的标准.
制作尖叫宏的精湛技巧-这种简单的动作所产生的影响比看上去要深. 它使团队/团队知道坦克将要做什么,然后确定要做什么. 在大多数情况下,这种声音通常是一种思维定势,直接影响团队/团队的士气. 它原本是打算放弃的,但最终却无法保存.
与组有关
现在只有第一阶段开放,每个人都是非常的坦克. 我仍然只分享我的过去经验.
关于防御等级: 请不要放弃440防御的其他出色属性.
怪物的暴击伤害为200%,默认暴击几率为5%
1点防御技能=致命一击几率降低0.04%=躲避,格挡和格挡的几率增加0.04%
因此,面对63 /(骷髅)BOSS等级,440防御技能可以避免暴击.
但是同时,高抵抗力意味着高适应性,圆桌理论中使用了高三维(格挡,躲闪,阻挡),击球可以避免各种尴尬的尴尬.
关于圆桌理论: 盾牌格挡是团本勇士T和熊T的最核心技能. 在有压力的情况下必须始终保持盾牌.
BOSS有15%的固定机率被击碎,造成150%的伤害,这是防御技能无法避免的,但可以通过圆桌会议理论来解决.
1960年代的圆桌会议理论已多次得到各神的证实. 在3D中添加100%以上可以避免BOSS击穿暴击,并且盾牌格挡使格挡的几率增加50%. 这确实是战士最BUG的技能. 一个.
关于装甲: 虽然战士装备的空间很小,但装甲确实是非常重要的属性.
在这里,我们从NGA大神过后的公式和表格中学习-
DR = AC /(AC + 85 * LV + 400)
(DR: 减少伤害AC: 装甲LV: 等级)

减少多少装甲和造成多少伤害的关系表
装甲值伤害减少率增加值当给予100伤害时,减少后的伤害值
2500 31.25%68.75
3500 38.89%7.64%61.11
4500 45.00%6.11%55.00
5500 50.00%5.00%50.00
6500 54.17%4.17%45.83
7500 57.69%3.52%42.31
8500 60.71%3.02%39.29
9500 63.33%2.62%36.67
10500 65.63%2.30%34.37
11500 67.65%2.02%32.35
12500 69.44%1.79%30.56
13500 71.05%1.61%28.95
14500 72.50%1.45%27.50
15500 73.81%1.31%26.19
16500 75.00%1.19%25.00
可以看出,熊T实际上比农场阶段的战士更容易使用,但是该团队在荒地阶段的艰巨目标尚未达到标准. 暴击和压伤确实令人头疼. 我也有一只熊T. 在高压力下缺少减轻伤害的方法相当薄弱,但是在FARM时完全没问题,技能更简单,更粗糙,小组拉力也更简单,功能仍然很强大
人才-如果您是MT,很难添加. 建议姿势控制已满. 当它被狠狠地击打和吓坏时,25怒气的转换会更舒服. 还建议屏蔽块的时间在3点钟满,并且遇到强大的低攻击速度BOSS仍然很有用. 最典型的例子是3号蜘蛛区. 束缚前,321倒计时会推动护罩,它可以牢固地束缚束缚.
关于怪物1-当分配给您的怪物从您的身边摇摆时,您的装甲丢失了,这很尴尬. 建议战神提前勇敢+嘲讽+破甲三险. 请注意,这三个技能不共享CD,可以同时播放. 这三个未命中确实是不可能的,并且可以做到万无一失.
关于连接2-如果您仍然认为它不安全并且不是MT,则可以尝试从侧面进行复制. 一面不招架,提前站在队伍前,故意从薄弱的一面迎接过去,更加万无一失.
关于怪物3-特别是客座战争之神,当小怪物(例如MC 4/7/9)时,建议更换附魔十字军的武器,该武器可以撤回然后更换. 这是个人经历. 我拉了两个. 射箭赶上我的脸为时已晚. 结果,十字军在堆中被触发并立即死亡.
关于Onyxia阶段2可以破坏盔甲. 据估计,许多战神在这里看到大腿被击中!我想在第二阶段采访多少MT在团的指挥下使用弓/“保持仇恨”?虽然天上没有一般性攻击,但是可以播放盔甲. 强烈建议MT结束怒气后,去龙蛋等小龙冲怒,然后在即将着陆时集中怒气,因为这会使怒气集中于此在“第3阶段即将到来”愤怒时期,每个人都会666.
补品Onyxia: 突然很抱怨mm的三个阶段无法成立,您可以按照我说的傻瓜程序尝试-在第一阶段结束时充满愤怒(67 %开始保持生气),如果您对旁边的小龙的愤怒不满意-追逐黑龙将装甲打碎到剩下的50个愤怒射箭,并在任何时候射击,如果火球更近,生气/血腥的疯狂是好的,您将需要打破装甲盾,但至少要保持50次愤怒(如果在此期间有人吸引了龙,那将会很生气)-提示接下来的三个阶段(或大约42%),迅速发泄怒气-降落在地上的龙会立即受到惊吓,斩除怒气和怒气暴怒再次将其砍掉---每个人都被吓到了,只需击中两次(猎人已经死了,法师就也在冰箱里)龙看着你. 这时,大多数治疗还没有醒来,打开了一个大锅. 瞬时仇恨加师父打架进行合作,冰箱不了解仇恨,但巨龙不与冰箱搏斗,但需要130%,而且恐惧也得到了治疗,仇恨得以减少. -当然,还有更残酷的做法,在第二阶段留出几条巨龙不让他打败你或重击他,如果你生气了,就去破坏盔甲,但这确实没有必要.
黑龙的仇恨贯穿始终,除了飞行,火球和恐惧会减少仇恨. 如果团队中有很高的产出,那么必须三分仇恨,提前安排到领导位置,等待死亡
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兼顾监视外国军舰动向
这市场只能投机啊